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Stella981
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2020 前端技术发展回顾
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cebf272af11744a7946296eb0b0d5a0c.png)以下文章来源于公众号「iconfontplus」 ,作者前端快爆2020终究是一个不平凡的一年,我们经历了太多坎坷与磨炼。甚至受COVID19疫情的影响,Chrome浏览器罕
Wesley13
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4年前
unity+json
各种粘贴,原作者见谅,开源有码万岁LitJSON是一个.NET平台下处理JSON格式数据(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.87cool.com%2Farticle239.aspx)的类库,小巧、快速。它的源代码使用C编写,可以通过任何.Net平台上
Stella981
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4年前
JavaScript ES6—Map的妙用
多重嵌套for循环太丑,运行效率又低,有没有什么办法可以降低它的嵌套层数?游戏内怎么简洁优雅的获取我想要的数据,又有良好的智能提示效果?有没有通用的提高运行效率的方案?没错,ES6的Map就是为你定制的。先看一个简单的例子,数组去重:
Stella981
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4年前
Hadoop 2.4.0和YARN的安装过程
Hadoop2.x新特性 将Mapreduce框架升级到ApacheYARN,YARN将Mapreduce工作区分为两个:JobTracker组件:实现资源管理和任务JOB;计划/监视组件:划分到单独应用中。使用MapReduce的2.0,开发人员现在可以直接Hadoop内部基于构建应用程序。Hadoop2.2也已经在微软w
Wesley13
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4年前
Unity展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质后处理特效制作流程【2020】
应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及BuildinRP(BuildinRenderingPipeline内置渲染管道)、URP(UniversalRenderingPip
Stella981
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4年前
DevOps第一讲:什么是DevOps
DevOps概念早先升温于2009年的欧洲,因传统模式的运维之痛而生。!(https://static.oschina.net/uploads/img/201707/22121051_DBdW.jpg)DevOps是为了填补开发端和运维端之间的信息鸿沟,改善团队之间的协作关系。不过DevOps其实包含了四个部分:产品、开发、测试和运维。!
Easter79
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4年前
SpringCloud学习笔记(四)之Ribbon负载均衡
在微服务架构中,业务都会被拆分成一个独立的服务,服务与服务的通讯是基于httprestful的。Springcloud有两种服务调用方式,一种是ribbonrestTemplate,另一种是feign。简介是基于NetflixRibbon实现的一套客户端负载均衡的工具。简单的说,Ribbon是
Wesley13
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4年前
IP地址和物理地址有什么区别
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0dc5b3ffaa0ff9719e5bc2a0a05060f7548.png)所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。简单地说就是你在整个互联网上的ID。MAC(MediaAccessControl,介质访问控制
Easter79
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4年前
SpringBoot使用Hutool生成二维码
Hutool是一个小而全的Java工具类库,通过静态方法封装,降低相关API的学习成本,提高工作效率,使Java拥有函数式语言般的优雅,让Java语言也可以“甜甜的”。官方地址:https://hutool.cn/docs//(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fhut
京东云开发者
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2年前
「案例分享」研发效能提升之第一性原理
作者:樊思国一、引言被埃隆·马斯克多次提及的第一性原理Firstprinciplethinking,是计算物理学领域的一个专业术语,在商业领域依然具有鲜活的生命力。读过《硅谷钢铁侠》这本书的知道,正是因为应用了第一性原理对问题进行分析,
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