Wesley13 Wesley13
4年前
Spring Cloud Eureka源代码解析(1)Eureka启动,原生启动与SpringCloudEureka启动异同
Eureka作为服务注册中心对整个微服务架构起着最核心的整合作用,因此对Eureka还是有很大的必要进行深入研究。Eureka1.x版本是纯基于servlet的应用。为了与springcloud结合使用,除了本身eureka代码,还有个粘合模块springcloudnetflixeurekaserver。在我们启动EurekaServer实例
晴雯 晴雯
2年前
Cornerstone (SVN管理)for Mac版
使用CornerstoneforMac的主要原因是它是一款功能强大的SVN(Subversion)客户端软件。SVN是一个版本控制系统,用于管理和控制源代码版本。使用SVN可以帮助团队协作开发,保证代码的质量和稳定性。以下是使用测评:Cornerstone
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity Android DLL热更
和 UnityMonoDLL加密(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/1825483)有异曲同工之处。这里是为了能够在Android下热更C代码另外一个更高层次的是更新so实现il2cpp的热更搭建mono编译环境:(参考自:https://blog.csdn.net/huutu/
Wesley13 Wesley13
4年前
01.Flink笔记
Flink开发环境部署配置Flink是一个以Java及Scala作为开发语言的开源大数据项目,代码开源在github上,并使用maven来编译和构建项目。所需工具:Java、maven、Git。本次操作是在windows环境下。一、工具安装Java配置(略)maven配置1.
Stella981 Stella981
4年前
SAP UI5的support Assistant
SAPUI5的supportAssistant给UI5刚入门的开发人员提供了一种极便利的快速熟悉UI5代码的途径。召唤方式:ctrlshiftaltp四个键同时按,在弹出的对话框里点击按钮“activateSupportAssistant即可。!(https://userimages.githubusercontent.com
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 利用射线实现弹孔效果
1、利用 Camera.main.ScreenPointToRay从屏幕到鼠标点击位置生成一条射线。2、利用 Physics.Raycast 发射射线,同时判断是否碰撞到目标物体。3、通过 RaycastHit获取射线所碰撞到的位置。4、在目标位置生成一个弹孔预设体。 具体代码:using UnityEngine;
Stella981 Stella981
4年前
BeetlSQL3.0 难搞
最近想支持一下nosql,难搞,每个nosqlserver,都很难一天掌握安装和基础用法,所以先决定选用clickhouse,apachedrill(操作文件),Cassandra,这三个下手!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up09b8039a8f86fc7338a09054856c049f426.p
Wesley13 Wesley13
4年前
MySQL的安装和使用FOR MAC
1.安装<1打开http://dev.mysql.com/downloads/mysql/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fdev.mysql.com%2Fdownloads%2Fmysql%2F)该链接,点击图中红色圈圈进入下一个界面。!(https
Stella981 Stella981
4年前
Android项目实战系列—基于博学谷(三)注册与登录模块
!image(https://www.cztcms.cn/wpcontent/uploads/2020/03/%E5%8D%9A%E5%AD%A6%E8%B0%B7.png)由于这个模块内容较多,篇幅较长,请耐心阅读。注册与登录模块分为三个部分\x\欢迎界面\x\注册界面\
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4年前
JavaScript join() 方法
JavaScriptArray对象(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.w3school.com.cn%2Fjsref%2Fjsref_obj_array.asp)定义和用法join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。元素是通过指