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2年前
缓存三大问题及解决方案
1.缓存来由随着互联网系统发展的逐步完善,提高系统的qps,目前的绝大部分系统都增加了缓存机制从而避免请求过多的直接与数据库操作从而造成系统瓶颈,极大的提升了用户体验和系统稳定性。2.缓存问题虽然使用缓存给系统带来了一定的质的提升,但同时也带来了一些需要注意的问题。2.1缓存穿透缓存穿透是指查询一个一定不存在的数据,因为缓存中也无该数据的信息,则会
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3年前
java多线程实现的三种方式
JAVA多线程实现方式主要有三种:继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返回值的。1、继承Thread类实现多线程继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现
关系型数据库设计三大范式
作者:郑龙飞范式定义百度百科:设计关系数据库时,遵从不同的规范要求,设计出合理的关系型数据库,这些不同的规范要求被称为不同的范式,各种范式呈递次规范,越高的范式数据库冗余越小。人类语言:范式可以理解为设计一张数据表的表结构,符合的标准级别、规范和要求。而通
专注IP定位 专注IP定位
2年前
三种Web通信技术之间的差异
在网络应用的快速发展中,新型的通信协议不断涌现,而WebSocket、gRPC和QUIC都是现代网络通信技术中的重要协议和技术,在不同的应用场景中,它们之间存在着一定的相同和差异。接下来我们就以这三种技术的特点、差异和应用场景进行分析说明。什么是WebSo
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3年前
CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡
教程出自cls分享站(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.chenlinsheng.com%2F)1.CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine(https://www.oschina.net/action/GoToLink?url
Wesley13 Wesley13
3年前
Git开发实战(三)之撤销操作(reset、checkout)
一、使用reset命令撤销本地仓库的提交     1.我在README文件中,写一点东西,然后提交;aibin@XiaoAibinMINGW64~/Desktop/test_git(master)$vimREADMEaibin@XiaoAibinMINGW64~/Desktop/test_
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3年前
Golang 常用的第三方包.
Goland下面这个licenseserver可用http://idea.youbbs.org(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Flink.jianshu.com%3Ft%3Dhttp%253A%252F%252Fidea.youbbs.org)(20180
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3年前
Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid(Prefab、场景)等资源才会执行加载的流程,其他的资源在Downloa
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3年前
DevOps平台之三方权限集成管理
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8b4ac067f8cb4324a4a695c26f555abe.gif)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c49d32931e9d4a74925f4a5e3c631232.jpg)转载本文需注明出处:微信公众号E
Wesley13 Wesley13
3年前
HarmonyOS三方件开发指南(13)
鸿蒙入门指南,小白速来!0基础学习路线分享,高效学习方法,重点答疑解惑【课程入口】(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fharmonyos.51cto.com%2Factivity%2F43%23kyzg)目录:1\.SwipeLayou