Wesley13 Wesley13
3年前
D3D12学习笔记3.3——仿射变换
·仿射变换是由一个线性变换与一个平移变换组合而成。对于向量来说平移操作是没有意义的,而平移变换只能应用于点。·齐次坐标表示,是将原先的三元组扩展成四元组,第四个坐标w的取值将根据被描述对象是点还是向量而定。具体如下:w0是向量,w1是点。·说完两个基本概念后,我们来说说仿射变换的具体公式:!a(u)\iota(u)b
别再纠结线程池池大小、线程数量了,哪有什么固定公式 | 京东云技术团队
可能很多人都看到过一个线程数设置的理论:CPU密集型的程序核心数1I/O密集型的程序核心数2不会吧,不会吧,真的有人按照这个理论规划线程数?线程数和CPU利用率的小测试抛开一些操作系统,计算机原理不谈,说一个基本的理论(不用纠结是否严谨,只为好理解):一