因为要为自己的引擎做跨平台准备,第一准备跨的就是Android,特地用OpenGL ES2重写了渲染底层,写了个简单的Demo测试了下性能.显示一个左右走动的帧序列动画精灵(2D)(非骨骼动画),再电脑上同屏30000个无压力(取决于显卡),放到我的2013年旗舰机型的Android 4.3机型上,同屏300个就降到了30FPS以下,出现卡顿现象.看来Android上要做大型精美的游戏,尤其是3D还有很长的路要走.无论2D/3D,要在Android上跑必须牺牲很多东西做各种折中方案,很多效果就要被砍.(游戏采用Native C++,通过NDK编译,JNI调用,不会出现语言层面上的性能瓶颈,因为没有任何处理响应事件,所以用NativeActivity和Java Activity应该没有区别).
Android手机GPU真弱
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