ES6模块化与常用功能

Wesley13
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目前开发环境已经普及使用,如vue,react等,但浏览器环境却支持不好,所以需要开发环境编译,下面介绍下开发环境的使用和常用语法:

一,ES6模块化

1,模块化的基本语法

ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";

模块功能主要由两个命令构成:**exportimport(注意有无default)**。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

ES6模块化与常用功能

2,开发环境配置(babel编译ES6语法,模块化可用webpack和rollup)

(1)开发环境 babel-语法层面(编译) https://babeljs.cn/ (淘宝npm镜像  http://npm.taobao.org/

电脑有node环境,运行npm init(创建package.json文件)----输入相关信息,默认即可,不要和工具名一样就行

npm init

使用淘宝npm镜像更快地安装babel依赖:

npm install --save-dev babel-core babel-preset-es2015 babel-preset-latest --registry=https://registry.npm.taobao.org 

创建  .babelrc 文件

{
    "presets": ["es2015","latest"],
}

全局安装babel-cli:

npm install -g babel-cli

检验版本是否安装成功:

babel --version

创建./src/index.js

输入内容:

[1,2,3].map(item => item + 1);

运行:

babel ./src/index.js,

编译结果如下:

[1, 2, 3].map(function (item) {
  return item + 1;
});

(2)开发环境 webpack(现代 JavaScript 应用程序的 静态模块打包器(module bundler)),功能强大

安装webpack和babel编译:

npm install webpack babel-loader --save-dev --registry=https://registry.npm.taobao.org

配置webpack.config.js

// var path = require('path');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    path: __dirname,
    filename: './build/bundle.js'
  },
  module:{
      rules:[{
          test:/\.js?$/,
          exclude:/(node_modules)/,
          loader:'babel-loader'
      }]
  }
};

配置 package.json中的scripts

{
  "name": "es6",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "start": "webpack"
  },
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "devDependencies": {
    "babel-core": "^6.26.0",
    "babel-loader": "^7.1.4",
    "babel-polyfill": "^6.26.0",
    "babel-preset-es2015": "^6.24.1",
    "babel-preset-latest": "^6.24.1",
    "webpack": "^4.5.0",
    "webpack-cli": "^2.0.14"
  }
}

运行

npm start

(3)开发环境-rollup,只将需要的代码提取出来打包,能大大减小代码体积

npm init 创建一个package.json。

npm init

安装

npm i rollup rollup-plugin-node-resolve rollup-plugin-babel babel-plugin-external-helpers babel-preset-latest --save-dev

配置.babelrc

{
    "presets": [
        ["latest",
            {
                "es2015":
                {
                    "modules": false
                }
            }

        ]
    ],
    "plugins": ["external-helpers"]
}

配置 rollup-config.js

import babel from 'rollup-plugin-babel'
import resolve from 'rollup-plugin-node-resolve'

export default {
  input: 'src/index.js',
  output: {
    file: 'build/bundle.js',
    format: 'umd' //通用模块定义,兼容AMD,CommonJS和一般的全局定义
  },
  plugins:[
        resolve(),
        babel({
            exclude:'node_modules/**'
        })
    ],
};

 修改package.json的scripts

{
  "name": "rollup-xiaosili",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "start": "rollup -c rollup.config.js"
  },
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "devDependencies": {
    "babel-core": "^6.26.0",
    "babel-plugin-external-helpers": "^6.22.0",
    "babel-preset-latest": "^6.24.1",
    "rollup": "^0.57.1",
    "rollup-plugin-babel": "^3.0.3",
    "rollup-plugin-node-resolve": "^3.3.0"
  }
}

 新建相关文件,输入内容

运行

npm start

3,关于JS众多模块化标准

历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的 require、Python 的 import,甚至就连 CSS 都有 @import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。

在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。(现状是,nodejs积极支持,浏览器尚未统一)

 ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

 

二,Class和普通构造函数有何区别

1,js构造函数

function MathHandle(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

MathHandle.prototype.add = function() {
    return this.x + this.y;
};

var m = new MathHandle(1, 2);
console.log(m.add()); //3

2,Class基本语法

class MathHandle1 {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    add() {
        return this.x + this.y;
    }
}
var m1 = new MathHandle1(1,2);
console.log(m1.add()); //3
console.log(typeof MathHandle1);  //function
console.log(MathHandle1 === MathHandle1.prototype.constructor); //true
console.log(m1.__proto__ === MathHandle1.prototype); //true

3,二者区别

(1) class在语法上更加贴合面向对象的写法

(2) class实现继承更易读,易理解

(3) 更易于写java等后端语言的使用

(4) 本质是语法糖,还是使用prototype继承方式

附:class继承实现

ES6模块化与常用功能

三,Promise的基本语法

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。

先看js的一个例子:

function loadImg(src, callback, fail) {
    var img = document.createElement('img');
    img.onload = function() {
        callback(img);
    }
    img.onerror = function() {
        fail();
    }
    img.src = src;
}

var src = "https://shared-https.ydstatic.com/dict/v2016/result/logo.png";
loadImg(src, function(img) { //加载图片,异步请求
    console.log(img.width); //164
}, function() {
    console.log('failed');
})

使用Promise:

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

例:

   function loadImg(src) {
        const promise = new Promise(function(resolve, reject) { //new Promise实例
            var img = document.createElement('img');
            img.src = src;
            img.onload = function() {
                resolve(img);
            }
            img.onerror = function() {
                reject('图片加载失败');
            }
        });
        return promise; //返回 Promise实例
    }
    var src = "https://shared-https.ydstatic.com/dict/v2016/result/logo.png";
    var result = loadImg(src); //Promise实例
    result.then(function(img) { //then监听结果,成功时执行resolve(), 失败时执行reject()
        console.log(1, img.width); //1 164
        return img;
    }, function(img) {
        console.log('failed');
        return img;
    }).then(function(img) {
        console.log(2, img.height) //2 36
    })

四,ES6其他常用的功能(简单常用的)

1,let/const(let定义变量,不存在变量提升,const定义常量)

let i = 10;
i = 100;
const j = 20;
j = 200;

 编译如下:

SyntaxError: ./src/index1.js: "j" is read-only
  2 | i = 100;
  3 | const j = 20;
> 4 | j = 200;

2,多行字符串/模版变量

const name = 'zs',age = 20;
const html = `<div><p>${name}</p><p>${age}</p></div>`; //注意这里是反引号

 编译如下:

var name = 'zs',
    age = 20;
var html = '<div><p>' + name + '</p><p>' + age + '</p></div>'; //注意这里是反引号

3,解构赋值

const arr = ['xxx','yyy','zzz','hhh'];
const [x,y,z] = arr;

const obj = {a:1,b:2,c:3};
const {a,c} = obj;

编译如下:

var arr = ['xxx', 'yyy', 'zzz', 'hhh'];
var x = arr[0],
    y = arr[1],
    z = arr[2];


var obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
var a = obj.a,
    c = obj.c;

4,块级作用域

const obj = {a:10,b:20};
for(let item in obj) {
    console.log(item);
}
console.log(item);//报错 item is not defined

 编译如下:

var obj = { a: 10, b: 20 };
for (var _item in obj) {
    console.log(_item);
}
console.log(item); //报错 item is not defined

5,函数默认参数

function fn(a,b=0) {

}

 编译如下:

function fn(a) {
    var b = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 0;
}

6,箭头函数

var arr = [1, 2, 3];
arr.map((item, index) => {
    return item + index;
})

 编译如下:

var arr = [1, 2, 3];
arr.map(function (item, index) {
  return item + index;
});

箭头函数中的this:this 其实是包含该箭头函数最近的一个 function 上下文中的 this(如果没有最近的 function,就是全局)

function fn() {
    console.log('real',this);//this === {a:100}
    var arr = [1,2,3];
    
    // 普通JS
    arr.map(function(item) {
        console.log('js',this);//this === window
        return item + 1;
    })

    // 箭头函数
    arr.map(item => {
        console.log('es6',this);//this === {a:100}
        return item + 1;
    })
}
fn.call({a:100});

编译如下:

function fn() {
    var _this = this;

    console.log('real', this); //this === {a:100}
    var arr = [1, 2, 3];

    // 普通JS
    arr.map(function (item) {
        console.log('js', this); //this === window
        return item + 1;
    });

    // 箭头函数
    arr.map(function (item) {
        console.log('es6', _this); //this === {a:100}
        return item + 1;
    });
}
fn.call({ a: 100 });
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