Android开发,你应该知道的

Stella981
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学习Android应用开发大约一年多时间,这是在工作中常用的一些开发知识的整理汇总,由于涉猎范围所限,定有不足之处,欢迎大家通过微博(@Cundong)与我交流。

1、Activity生命周期,横竖屏切换时候Activity状态变化。

生命周期:

完成的生命周期:

即从一个Activity出现到消失,对应的周期方法是:onCreate到onDestroy ;

启动:

onCreate()->onStart()->onResume三个方法;

BACK键:

当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法;

HOME键:

onPause()->onStop();此时应用程序没有被销毁;

再次启动:onRestart()->onStart()->onResume()三个方法

横竖屏切换:

(1)不设置Activity的android:configChanges时:

模拟器这种情况切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会生命周期执行一次,切竖屏时生命周期会执行两次,且横竖屏onConfigurationChanged未被调用。

但是在手机上测试结果为:生命周期都只执行一次,且横竖屏onConfigurationChanged未被调用。

(2)设置Activity的android:configChanges=”orientation”时:

模拟器这种情况切屏还是会重新调用各个生命周期,切横屏onConfigurationChanged未执行、竖屏时onConfigurationChanged执行1次。

但是在手机上测试结果为:生命周期未发生变化,且横竖屏onConfigurationChanged都只执行一次。

(3)设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时:

模拟器这种情况切屏不会重新调用各个生命周期,切横屏时onConfigurationChanged会执行1次,切竖屏时onConfigurationChanged方法调用2次。

但是在手机上测试结果为:横竖屏onConfigurationChanged都只执行一次。

2、如果后台的Activity由于某种原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

onSaveInstanceState();

当你的程序中一个Activity A在运行时候,主动或者被动运行另一个Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。

B完成后又来找A,这个时候有两种情况:一个是A被回收,一个是A没被回收,被回收的话则需要重新调用onCreate()方法,不同的是这回onCreate()方法中带上了参数,saveInstanceState;而没被回收的就直接执行onResume(),跳过onCreate()方法。

3、启动一个应用程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转进去,二者有什么区别?

从主界面进入:

是执行androidMainfest.xml文件中,category标示为android.intent.action.MAIN的Activity;

属于显式调用;

从其他程序跳转进入:

属于隐式调用,Android系统根据Activity的Intent-Filter来选择使用哪个Activity来响应;

4、Android有哪些存储方式?各自适用于存储什么类型的数据?

4种存储方式:

(1) SharedPreference;

类似CS开发中的INI文件,用来保存应用程序中一些简单属性,位于:

/data/data//shared_prefs_***.xml,我们无法在多个App中共享此文件;

(2) 文件存储;

文件用于存储大数据,采用java.io.*库提供I/O接口来读写。优点是可以存储大容量的数据,缺点是文件更新或者格式改变可能导致巨大的编程工作;

(3) SQLite数据库;

SQLite是一个轻量级的数据库,Android封装了一个SQLiteDatabase的类,该类封装了一些操作数据库的API,改用该类可以进行数据库操作。

(4) ContentProvider

由于Android中数据是私有的,如果需要在其他应用程序中使用这些数据,就需要用到ContentProvider。

ContentProvider是所有应用程序之间数据存储和检索的一个桥梁,他的作用就是使得各个应用程序之间实现数据共享。

Android系统已经为常见的一些数据提供了ContentProvider(如图片、视频、音频、通讯录);

每个ContengProvider都会对外提供一个公共的URI,如果有应用程序数据需要共享时,就需要用ContentProvider为这些数据提供一个URI,然后其他应用程序就可以这个URI对数据进行操作。

5、Serializable与Parcelable区别。

Serializable 是一个标准Java接口;

Parcelable 是一个Android特有的接口,他要比Seriallizable效率高一些。

(1)在使用内存的时候,Parcelable性能要比Serializable高。

(2)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘的情况,因为他在外界有变化的情况下,不能保证数据的持续性。

(3)Seriallizable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。

6、AsyncTask可以在线程中创建吗?asyncTask.execute()可以执行多次吗,如果不能的话,怎么实现?

不可以;

AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。

只能执行一次;

7、适配不同分辨率屏幕时,布局、素材的注意事项?

(1)关于布局XML文件

在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640×360,layout-800×480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

(2)关于图片资源的设计

res目录下,建drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个目录,这三个主要是为了支持多分辨率。drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。

可以先协助设计师针对960X640分辨率的手机设计一套图,这套图正好可以给IOS 4使用;

将这套图缩小50%,得到的图就直接可以给IOS 3以及480X320的手机;

将这套图缩小到80%,得到的图就直接可以给800X480手机使用;

然后你仔细观察缩小得来的图,如果发现某一张看着实在不好看,就让设计师重新设计一个,因为图缩小的话,可能会变形什么的。。

这样下来,就已经实现了960X640、800X480、480X320三种分辨率手机了;

接下来…

854X480分辨率手机可直接使用800X480的图,当然你需要专门设计几张特殊的图,比如splash、aboutMe等。。

至于320X240,忽略吧。。

至于更高分辨率的手机,重新设计吧。。

另外,好好使用9.png;

9.png格式的图片是安卓平台上新创的一种被拉伸却不失真的东西,他可以保证图片被拉伸之后不失真、不变形。

developer.android.com/guide…

(3)关于布局文件中的单位

尽量用dp、dip;

8、如果一个ListView里面有超过500Item,会有性能问题吗?怎么优化?如果每个Item中都包含一个网络图片呢?

ListView优化:

(1)使用contentView;

(2)使用viewHolder;

(3)图片数据使用异步加载与缓存机制;

9、Gallery控件如果同时显示5张超过2M的网络图片,需要做什么?

(1)缩放尺寸加载,decodeStream;

(2)缓存到本地,不用下载同样的图片了;

(3)考虑使用软引用,加载时先从软引用中加载,软引用中没有的话,则去本地读取,本地没有的话,从网路加载,加载的时候请注意缩放。

10、实现Android通讯录备份到SDCard的实现思路。

Android系统提供了通讯录信息共享的ContentProvider,我们只要使用这个ContentProvider读取到通讯录数据,并写到SDCard上便可。

11、adb,ddms分别是做什么的?列举几个adb命令;

adb是Android的主要调试工具,Android debugging beidge,ddms是一个建立在adb基础上的图形化工具。

adb install /home/myname/test.apk

adb devices

adb push

adb pull

12、Android应用程序发布时候为什么要签名?简述签名原理。

为什么要签名?

(1) 开发者身份认证;

由于开发者可能通过完全相同的Package Name开替换已经安装的程序,以此可以保证App不被替换;

(2) 保证信息传输的完整性

签名,对包中每个文件进行处理,以此确保包中内容不被替换。

(3)防止交易过程中抵赖的发生,这是Market对应用程序的要求

签名的原理:

13、如何打包一下非常规资源,比如db数据文件,声音文件,字体文件?

可以使用res/raw和assets:

(1)两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

(2)res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

(3)res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

(4)这两个目录中文件都不能太大,官方数据时1M,如果超过1M可以考虑将文件切割,使用时候在拼接。

14、在使用WebView时,里面的JS怎么才能调用Java函数呢?反之呢?

Java中调用Javascript:

mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);

mWebView.loadUrl(“javascript:test()”);

javaScript中调用Java:

mWebView.addJavascriptInterface(obj,”demo”);

15. 如何安全退出已调用多个Activity的Application?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。

一般的做法:

每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

public class MyApp extends Application {

private List mainActivity = new ArrayList();

public List MainActivity () {

return mainActivity ;

}

public void addActivity(Activity act) {

mainActivity.add(act);

}

public void finishAll()

{

for (Activity act : mainActivity.tasks) {

if(!act.isFinishing()){

act.finish();

}

}

MainActivity.tasks = null;

}

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

setState(we);

MyApp appState = (MyApp)getApplicationContext();

appState.addActivity(this)

}

结束代码

MyApp appState = (MyApp)getApplicationContext();

appState .finishAll()

16、注册BroadcastReciver 有几种方法?

两种。

(1)在AndroidManifest.xml进行注册

<action android:name=”"/>

这种方法有一个特点即使你的应用程序已经关闭了,但这个BroadcastReceiver依然会接受广播出来的对象,也就是说无论你这个应用程序时开还是关都属于活动状态都可以接受到广播的事件。

(2)在代码中注册

IntentFilter filter=new IntentFilter();

filter.addAction();

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