支持WebSocket吗?
你还在为H5的前端链接头疼吗?你还在了解WebSocket的握手协议吗?WebSocket有没有粘包概念啊?
之前忘了说了,很不好意思,Noark在原来Tcp端口上实现了WebSocket协议的判定与处理,实现了Socket与WebSocket共存的效果
还记得Socket链接服务器那一串暗号吗?那之前是为Flash游戏留的安全沙箱策略文件准备的,分析了一下WebSocket判定也是可以实现的
天生的WebSocket
想象一下,我司正在开发U3D手游,协议Protobuf,这时候老板招了一个H5的,让我把他们服务器也带一下,实现需求与U3D一样一样的
你猜我会复制一份服务器代码改为为H5Server吗?不,我是直接把protobuf文件丢给他了,一行代码不用改的等着H5对接...
具体实现请参考
xyz.noark.network.InitializeDecoder.decode(ChannelHandlerContext, ByteBuf, List<Object>)
WebSocket与Socket的对接区别,就是在封包上少一个包长,其他长得一样一样的...
2018-09-06 17:12:32.620 [nioEventLoopGroup-4-1] INFO NettyServerHandler.java:48 - 发现客户端链接,channel=[id: 0x41f4f6c6, L:/192.168.50.40:52113 - R:/192.168.50.40:53442]
2018-09-06 17:12:32.620 [nioEventLoopGroup-4-1] DEBUG WebsocketInitializeHandler.java:49 - WebSocket链接...
一个服务器,一个端口,两种协议的客户端...