开源图片编辑器的插件化架构

秦少卫
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大家好,我是开源图片编辑器的作者,在开发图片编辑器的过程中,因为一些功能无法扩展,出现过一次较大的重构,将整个编辑器改为了插件化的架构,经历过这次重构,规范了编辑器功能的扩展方式,解决了项目里很多重要的问题。

如果你也在做类似的项目,或者对图片编辑器架构比较感兴趣,希望我的经验能给你一点点参考。

大纲

  1. 项目介绍
  2. 为什么要做插件化
  3. 如何实现插件化
  4. 如何开发一个插件

项目介绍

项目中文名称是快图设计,英文名称为技术栈拼接的:vue-fabric-editor,使用 Vue3 + Fabric.js 开发的开源图片编辑器。

Fabric.js 是业界知名的Canvas工具库,它已经12岁了,在业界得到了广泛的应用和认可,可用于开发图片编辑、物联网组态、平面设计工具等场景。

本文以介绍插件架构开发经验为主题,不对Fabric.js 做过多介绍。

项目特点

  1. 插件化架构:可通过插件的形式进行扩展,定义快捷键、右键菜单、复用的API/Event。
  2. 简洁易用:拖拽式设计,让普通人轻松上手操作。
  3. 功能完善:PSD解析、辅助线、历史记录、渐变、自定义字体、裁剪等功能,满足轻量图片编辑需求。

开源图片编辑器的插件化架构

可应用于自媒体/海报设计、平面设计、PPT、价签设计等场景,以下为项目的实际应用截图。 开源图片编辑器的插件化架构 开源图片编辑器的插件化架构 开源图片编辑器的插件化架构)开源图片编辑器的插件化架构)开源图片编辑器的插件化架构 开源图片编辑器的插件化架构 开源图片编辑器的插件化架构

为什么要做插件化

项目最初使用vue2 + Fabric.js 开发,通过使用Vue2的 Provide/Inject 的 API方法,将Fabric.js 的 canvas对象注入到各个子组件当中。

开源图片编辑器的插件化架构

看起来好像组件各司其职,也符合满足单一职责原则,实际上隐藏着很大的问题。

问题说明

如果要实现以下 2 个功能:

  1. 画布功能需要在导入源文件时储存画布尺寸变量,需要尺寸修改的 API 方法,其他组件可订阅尺寸修改事件。
  2. 自定义字体功能需要初始化时生成字体引用的 CSS 代码,需要在导入源文件前获取到所有使用的字体名称,并进行加载,加载完成后再进行源文件的的渲染。

在没有扩展规范的情况下,很有可能出现的情况是:

  1. 导入逻辑出现过多业务处理代码。
  2. 多个组件的订阅事件出现相互依赖。

一个功能的代码散落在各个组件中,扩展功能无规范,很多逻辑相互缠绕。

如果按照硬编码的方式实现,那么组件将会错综复杂,相互紧密耦合,修改一个微小功能都要梳理众多组件的影响范围。

根本原因

图片编辑器不同于Canvas库,需要有自己的生命周期Hook方法、API复用方法、事件订阅、快捷键/右键菜单绑定等功能,编辑器需要有明确的扩展规范

Fabric.js是一个典型的 Canvas库,不满足也不应该处理这些需求,需要有一个原则来明确定义Canvas库与图片编辑器的关系

如何实现插件化

要实现插件化,需要先明确关系与扩展规范,最后再按照设计去实现功能即可。

抽象分层

要解决扩展规范的问题,首先要明确编辑器与 Canvas 库的关系,用汽车来类比。

  • Canvas库为引擎:有很强的驱动能力,是汽车的核心,就像Fabric.js有很完善的绘制图像能力,是编辑器的核心。
  • Editor编辑器为底盘:围绕引擎在为汽车行驶提供更多功能和接口,比如方向盘驱动、轮子、减震、钥匙启动等,就像图片编辑器必要的辅助线、历史记录、右键菜单、快捷键等。
  • UI 框架为车壳:React/Vue + UI 组件就像车壳,只需要调用底盘提供的功能接口即可完成驱动。

开源图片编辑器的插件化架构

这样的分层关系,能够让我们在开发时,更清晰的拆分功能应该放在哪里更合适,绘制能力给 Fabric.js,集成复用能力给底盘,而不是将所有逻辑一股脑的塞在组件里。

扩展规范

通过对历史逻辑的梳理,对编辑器做扩展需要生命周期Hook、API挂载、事件订阅、右键菜单扩展、快捷键绑定,一个编辑器的扩展功能应该内聚在一个文件中,而插件化架构更为合适,扩展规范也就明晰了。

  1. 生命周期
    • 导入前
    • 导入后
    • 保存前
    • 保存后
  2. 挂载 API
  3. 事件订阅
  4. 右键菜单扩展
  5. 快捷键绑定

引用插件:

  const canvas = new fabric.Canvas('canvas');
  // 编辑器初始化
  canvasEditor.init(canvas);
  // 引用插件
  canvasEditor.use(DringPlugin, { repoSrc: 'https://api.kuaitu.cc' });

插件化实现

接下来终于进入编码的环节,已经有很多成熟的库可以满足我们的功能需求,以下是我们用到的依赖库。

开源图片编辑器的插件化架构

1. Editor对象

负责编辑器、插件、Hook的初始化,监听右键菜单并渲染所有插件内的menu方法,监听快捷键方法并所有插件内的绑定事件,主要逻辑见截图,详细实现逻辑见代码: https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor/blob/main/packages/core/Editor.ts

开源图片编辑器的插件化架构 开源图片编辑器的插件化架构

2. 主流程插件

ServersPlugin与其他插件不同,是作为主流程插件存在,与Editor对象同等重要,提供了Hook的顺序控制和基础API。

Hook控制: https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor/blob/main/packages/core/ServersPlugin.ts

开源图片编辑器的插件化架构

3. 其他插件

编辑器其他插件可按需单独引入,统一放置在 plugin目录下: https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor/tree/main/packages/core/plugin

开源图片编辑器的插件化架构

以上就是插件化的主要实现思路,具体细节逻辑可参见源码。

如何开发一个插件

插件以类的形式初始化,采用声明式编程的方式对外部暴露 API、事件、快捷键,所有需要使用的 API、事件、快捷键都需要在apis、events、hotkeys里声明。

Hook方法直接在插件内部按规范命名即可:

  • hookImportBefore
  • hookImportAfter
  • hookSaveBefore
  • hookSaveAfter

右键菜单可根据选中的元素类型进行判断,可增加分割线、二级菜单嵌套。

快捷键的扩展可根据点击事件的 keyCode、up/down 绑定对应的方法即可。

插件代码实例:

import Editor from './Editor';
type IEditor = Editor;

class FontPlugin {
  public canvas: fabric.Canvas;
  public editor: IEditor;
  // 插件名称
  static pluginName = 'FontPlugin';
  // 挂载API名称
  static apis = ['downFontByJSON'];
  // 发布事件
  static events = ['textEvent1', 'textEvent2'];
  // 快捷键 keyCode hotkeys-js
  public hotkeys: string[] = ['backspace', 'space'];
  // 私有属性
  repoSrc: string;

  constructor(canvas: fabric.Canvas, editor: IEditor, config: { repoSrc: string }) {
    // 初始化
    this.canvas = canvas;
    this.editor = editor;
    // 可插入外部配置
    this.repoSrc = config.repoSrc;
  }

  // 钩子函数 hookImportAfter/hookSaveBefore/hookSaveAfter Promise
  hookImportBefore(json: string) {
    return this.downFontByJSON(json);
  }

  // 挂载API方法
  downFontByJSON() {
    //
  }

  // 私有方法 + 发布事件
  _createFontCSS() {
    const params = [];
    this.editor.emit('textEvent1', params);
  }

  // 右键菜单
  contextMenu() {
    const selectedMode = this.editor.getSelectMode();
    if (selectedMode === SelectMode.ONE) {
      return [
        null, // 分割线
        {
          text: '翻转',
          hotkey: '❯',
          subitems: [
            {
              text: t('flip.x'),
              hotkey: '|',
              onclick: () => this.flip('X'),
            },
            {
              text: t('flip.y'),
              hotkey: '-',
              onclick: () => this.flip('Y'),
            },
          ],
        },
      ];
    }
  }

  // 快捷键
  hotkeyEvent(eventName: string, { type }: KeyboardEvent) {
    // eventName:hotkeys中的属性 backspace、space
    // type:keyUp keyDown
    // code:hotkeys-js Code
    if (eventName === 'backspace' && type === 'keydown') {
      this.del();
    }
  }

  // 注销
  destroy() {
    console.log('pluginDestroy');
  }
}

export default FontPlugin;

总结

开头简单介绍了项目及应用场景,重点说明图片编辑器不同于Canvas库,需要有自己的生命周期Hook方法、API复用方法、事件订阅、快捷键/右键菜单绑定等功能,硬编码会导致代码复杂度增高,编辑器需要有明确的扩展规范

之后用汽车的引擎、底盘、车壳来类比图片编辑的 Canvas库、Editor、UI 框架之间的关系,并梳理出一个插件需要的Hook/API/Event/右键菜单/快捷键扩展能力,并将插件化实现思路代码做了展示,最后展示了插件 API 的用法,并提供了示例。

以上就是开源图片编辑器vue-fabric-editor项目的插件化架构实现,笔记多有疏漏,还望见谅,分享出来希望能够给大家一些参考,如果有收获希望,大家帮忙点赞收藏,评论区一起交流。

如果你对这个开源项目感兴趣,欢迎你能加入我们一起维护。

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