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3年前
supersocket client 的简单使用方法
由于需要在服务端和客户端持续通信,于是在网上找了好久的socket通信工具。刚开始想直接用.net自带的socket通信,后来担心不够稳定健壮,毕竟自己不专业。找来找去觉得supersocket还可以,但是说实话,他们的帮助文档写的真是太烂了,使用也不够简单易懂,折腾了一阵大致明白如何使用。1,在nuget上引用supersocket.clienteng
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3年前
Skynet 初探(1) 之 echo 复读机
  最近在关注云风大神基于CLua写的Skynet网络框架!采用单进程多线程的Actor并发模型,每个Actor都可以理解成一个服务(协程),服务之间的通信也是采用消息传递的机制与golang、erlang很像。    但是由于大神们的境界太高并且手册、文档较少,所以对初学者来说确实有点难入门。基本只能在目录下的examples与test目录下看实
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3年前
H5唤起QQ客户端代码记录
这两天在开发客户端,有使用到唤醒QQ的功能,android等native客户端自不必说,按照官方文档接入即可。调试的时候有同事问到,html5怎么唤起nativeqqapp,在web时代有tencent:\\\\这样的协议唤起pc端的会话。那么html5也属于web的一种,是否可以沿用呢。动手试了下果断不行,后来在同事的努力下,终于解决此问题
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3年前
Spring Boot (八)MyBatis + Docker + MongoDB 4.x
一、MongoDB简介1.1MongoDB介绍MongoDB是一个强大、灵活,且易于扩展的通用型数据库。MongoDB是C编写的文档型数据库,有着丰富的关系型数据库的功能,并在4.0之后添加了事务支持。随着存储数据量不断的增加,开发者面临一个困难:如何扩展数据库?而扩展数据库分为横向扩展和纵向扩展,纵向扩展就
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3年前
Material Component 动画基础—Spring Animation
不管是在AndroidMaterialDesign,还是Flutter中,Google都在尝试统一动画的行为和实现,在Google看来,动画基本都分为两种,即模拟动画和物理动画,本篇将介绍物理动画,这个概念在Android开发中,涉及的非常少,同时文档也最少,但却是实现很多优雅动画的基础,特别是MDC中封装的一些动画,在很多细节的处理上,都使用到了物理动
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3年前
Tomcat 源码分析一 :快速搭建 Debug 环境
最近不是特别忙,空闲之余就开始倒腾Tomcat源码了,之前也陆陆续续看过一点,翻过《Howtomcatworks》这本书。这次想趁着有时间,系统性的好好分析下Tomcat的源码。分析源码的第一步自己是先搭建debug环境,我之前选择的是先下载Tomcat源码,然后通过Tomcat文档里面写的方法,使用ant构建,发现中间需要用很长的时间,中间经常提
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3年前
Go 1.16新功能特性不完全前瞻
Go1.16将于2021年2月发布。目前已经进入freeze状态,即不再接受新feature,仅fixbug、编写文档和接受安全更新等。目前Go1.16的发布说明尚处于早期草稿阶段,但Go团队成员正在致力于编写发布说明。Go1.16的完全特性列表说明还得等真正发布前才能得到。如今要了解Go1.16功能特性都有哪些变化,只能结合现有的releas
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3年前
Mongodb网络传输处理源码实现及性能调优
OPPO数据库团队负责人,一直专注于分布式缓存、高性能服务器、数据库、中间件等相关研发,后续会持续分享《MongoDB内核源码设计及性能调优实践》。Github账号地址:https://github.com/y123456yz欢迎加入OPPO互联网数据库团队,一起参与公司千万级峰值tps/万亿级数据量文档数据库研发工作,邮箱:yangyazhouop
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3年前
82天突破1000star,项目团队梳理出软件开源必须注意的8个方面
近期,我们在GitHub上开源了微服务任务调度框架SIATASK,82天,收获了1000个star!由于这是SIA团队第一次开源项目,开源的相关工作,团队之前并没有太多的经验,因此我们特别整理了本次开源的各种记录事项,希望给今后开源的项目做参考。关键步骤1.开发2.协议3.安全扫描4.文档5.版本号6.