徐小夕 徐小夕
4年前
《前端实战总结》之使用解释器模式实现获取元素Xpath路径的算法
前端领域里基于javascript的设计模式和算法有很多,在很多复杂应用中也扮演着很重要的角色,接下来就介绍一下javascript设计模式中的解释器模式,并用它来实现一个获取元素Xpath路径的算法。上期回顾《前端实战总结》之迭代器模式的N1种应用场景(https://juejin.im/post/6844904008616771591)
Stella981 Stella981
3年前
Spring MVC 4.1 支持jsonp
使用ResponseBodyAdvice支持jsonpResponseBodyAdvice是一个接口,接口描述,package org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation;/  Allows customizing the respon
Stella981 Stella981
3年前
Apache Hudi和Presto的前世今生
一篇由ApacheHudiPMCBhavaniSudhaSaktheeswaran和AWSPresto团队工程师BrandonScheller分享ApacheHudi和Presto集成的一篇文章。1\.概述ApacheHudi是一个快速迭代的数据湖存储系统,可以帮助企业构建和管理PB级数据湖,Hudi通过引入up
Wesley13 Wesley13
3年前
360手机卫士测试职位招聘
360手机卫士测试职位描述:有意向者请发简历到cuijun@360.cnand317764294@qq.com职位名称:手卫移动端测试工程师岗位描述:1\.负责手机卫士产品线的功能测试;严谨的测试用例设计思路。
Wesley13 Wesley13
3年前
JAVA跨域、RestTemplate高并发下异常与配置、JSON数据Long转String
\跨域支持importorg.springframework.context.annotation.Bean;importorg.springframework.context.annotation.Configuration;importorg.springframework.web.cors.CorsConfiguration;imp
Wesley13 Wesley13
3年前
1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议
近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败
大文件上传实践分享
一、方案背景:在此前的项目中有个需求是用户需要通过前端页面上传大约1.5G的压缩包,存储到OSS,后提供给其他用户下载。于是我开始了大文件上传方案的探索。本文主要探究的是前端技术实现,后端给予相应的支持。二、原理探索之路2.1大文件上传想要实现的目标在此项
实战剖析-vue项目首屏加载时长优化
现状分析:首屏速度是用户体验的最关键一环,而首屏速度最大的决定性因素就是资源的加载速度,资源加载速度等于资源大小网速,老的前端项目随着不断增长,代码可能会变得混乱,冗余难以理解,不断的做加法,久而久之,前端性能上就会受到影响,相信大家在工作当中一定遇到,
taskbuilder taskbuilder
9个月前
预览和测试
通过前面的操作,我们已经创建好了一个简单的学员信息管理应用,现在,我们点击项目资源管理器前端文件里的index.tfp,如下图:在打开的前端页面设计器里,点击顶部工具栏上的“预览”按钮:会打开列表页面的预览窗口,如下图所示:说明:预览时,服务器需要编译该页