Easter79 Easter79
3年前
Spring中管理Bean依赖注入之后和Bean销毁之前的行为
    对于Singleton作用域的Bean,Spring容器将会跟踪它们的生命周期,容器知道何时实例化结束、何时销毁。Spring可以管理Bean在实例化结束之后和Bean销毁之前的行为。Bean依赖关系注入之后的行为:    Spring提供了两种方式在Bean全部属性设置成功后执行特定的行为:在Spring配置文件
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity小知识点大全(二)
 51.Inspector调试模式在Inspector面板右上角的下拉菜单中,选择Debug命令,启动调试模式,此时将显示组件包含的所有变量,包括私有变量,当运行编辑器时,可以实时查看各组件所有变量的变化。52.高亮显示Debug.Log对应的游戏对象当使用Deb
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 初探:修改Engine来调整FPS信息显示
CocosCreator刚用上,感觉这不就是Unity的孪生兄弟嘛,简单看完example,然后翻了翻手册,开始上手第一个小项目。创建了一个TypeScript项目,刚画了个背景,调整了一下大小为1920\1080(为了适应手机屏),选择长宽自适应,然后选择在Chrome内预览:!(https://oscimg.oschina.net/os
Wesley13 Wesley13
3年前
ASP.NET安全问题--ASP.NET生命周期中的验证以及身份验证模块
                               ASP.NET生命周期中的验证以及身份验证模块       前言:最近一直很忙,没有来得及把之前的文章写完,已经有不少朋友在给我留言催我了,很感谢朋友们的关注,也跟大家说声对不起!系列文章链接:ASP.NET开发安全问题(https://www.oschina.net/
Stella981 Stella981
3年前
Android游戏开发视频教程下载
北风手机游戏开发工程师培训教程(Android4.3、Cocos2dx、Untity2D/3D、跨平台引擎技术)课程讲师:厉风行课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:437课时用到技术:Android4.3/Cocos2dX/Unity3D/HTML5/游戏引擎涉及项目:手机项目开发咨询qq:1840215592
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3年前
DialogFragment内存泄露问题能不能一次性改好
孽缘自DialogFragment在Android3.0之后作为一种特殊的Fragment引入,官方建议使用DialogFragment代替Dialog或者AllertDialog来实现弹框的功能,因为它可以更好的管理Dialog的生命周期以及可以更好复用。然而建议虽好,实用须谨慎,在开发的过程中我们只要接入LeakCanary则经常会收到Dial
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3年前
DevOps工具集成实现企业端到端通信协作
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/a2633bbbc83d4a1991095f03ff347a9f.png)DevOps工具链集成可实现企业规模的端到端通信和协作。本文主要讲述通过连接生命周期管理工具如何在企业级别实现有效的沟通,而无需更改每个团队的工作方式。介绍DevOp
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3年前
DevSecOps 笔记
什么是DevSecOps “DevSecOps”,一种全新的安全理念与模式,从DevOps的概念延伸和演变而来,其核心理念为安全是整个IT团队(包括开发、运维及安全团队)每个人的责任,需要贯穿从开发到运营整个业务生命周期的每一个环节。DevSecOps过程开发过程构建管理
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity项目中的资源管理
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑