Easter79 Easter79
3年前
tomcat系列之五:Tomcat各个组件生命周期
一,Tomcat中各个组件的关系1,组件有大有小,大组件管理小组件。比如Server管理Service,Service管理连接器和容器2,组件有内有外,外层组件控制内层组件。比如外层组件连接器负责对外交流,外层组件调用内层组件完成业务功能二,创建组件的顺序先创建子组件,再创建父组件,然后把子组件注入到父组件中先创建内层组件,再创建外层
Wesley13 Wesley13
3年前
javaee_02_Servlet继承关系和生命周期
1、Servlet的继承关系假如现有我们自定义的一个Servlet,继承HttpServlet,那么实际上它的继承链如下图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/19b30d211c1aa06ff2eac0334985c091886.png)可以看到,核心的部分在于:
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3年前
Unity相机围绕物体
usingDG.Tweening;usingUnityEngine;publicclassFollowTrackingCamera:MonoBehaviour{publicstaticFollowTrackingCamera\_Instance;//Cameratargettolookat
Stella981 Stella981
3年前
Spring Cloud Greenwich 正式发布,Hystrix 即将寿终正寝!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/96f890284887490590b4aea111599779.jpg)SpringCloudGreenwich正式版在01/23/2019这天正式发布了,下面我们来看下有哪些更新内容。生命周期终止提醒SpringClou
Wesley13 Wesley13
3年前
unity sharesdk 采坑
sharesdk ios下打包后点击分享无响应,解决方法:1.确认一下info.plist文件的URLSchemes是否正确 qqweixinweChat的appkey都要添加数字是16进制的2.导入SDK的时候从官方下载IOS版本的SDK而不是导入unitypackage里面自带的,3.打开后图标名字显示的是英
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3年前
Unity注意事项
Unity3D占用内存太大的解决方法http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F88999660%2Farchive
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3年前
unity插件开发——AssetDatabase
   AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”)。直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加、删除、修改文件等等。这里有几个常常用到:CreateAsset:创建文件CreateFolder:创建文件夹DeleteAsset:删除文件GetAssetPath:
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3年前
Unity中EventTrigger使用
在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件,以下是点击事件的组件脚本usi
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3年前
Unity 属性雷达图
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/789633a36305ef31737261a7311b21c8e39.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8f25a1327ec0886113d945522505b9073e3.jpg)usingSystem.Coll