雷厉风行 雷厉风行
2年前
Mac程序员软件-Rider for mac(跨平台.NET IDE集成开发)永久版完美兼容版
JetbrainsRider是一个强大的跨平台.Net开发IDE,支持.NET,ASP.NET,.NETCore,Xamarin或Unity应用程序的开发,且与JavaScript,TypeScript,XAML,XML,HTML,CSS,SCSS,JSON和SQL等主流的语法兼容。
Wesley13 Wesley13
3年前
unity热更(一)
Agenda•  什么是热更新•  为何要热更新•  如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新•  支持UnityiOS 热更新的各种Lua 插件的对比什么是热更新• 广义定义• 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。• 狭义定义(iOS热更新)• 无需将代码重新打包提交至Ap
Stella981 Stella981
3年前
Bugly接入指南
接入:下载官网unity包,按照demo示例,文档说明 来接入即可,很简单!(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/1220/110418_kCAr_1391394.png)测试OK符号:Android:同文档IOS:https://bugly.qq.com/docs/
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity加载外部图片
在这里记录一下在Unity3D中分别使用WWW和IO流加载外部图片使用WWW加载///<summary///使用WWW加载图片,并赋值给_rawImage///</summary///<paramname"_url"图片地址<
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2017 光照与渲染(一)
光照&渲染(基于unity2017.2.0)1.CustomSkybox天空盒最丰富的环境光a.TextureShape改成Cube。b.把图片直接丢给天空,就会自动生成材质。c.参数Exposure曝光度,Rotation旋转天空盒。
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)
CPUbound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况。GPUbound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况。原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performanceoptimization/optimizinggraphics
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity基础教程
目录1重力变量化1.1Up轴1.2点积1.3相对控制1.4对齐轨道相机2球形重力2.1自定义重力2.2应用自定义重力2.3拉向原点2.4推离3其他物体3.1特化刚体组件3.2休眠3.3保持唤醒本文重点内容:1、支持任意重力2、自定义的向上轴
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中实现网格轮廓效果,选中边框效果(附带高斯模糊实现模式,处理了锯齿情况)
问题背景:最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果。效果图:!(https://img2018.cnblogs.com/common/1316963/201912/1316963201912131717225221394323929.png)具体代码:
Stella981 Stella981
3年前
28项容器镜像的检查清单(Checklist)
容器镜像是云原生环境中各类应用的标准交付格式。由于容器镜像需要大量分发和部署,因此,需要确保容器镜像在构建、分发和运行全生命周期内的安全。镜像扫描是检查操作系统和安装包中是否存在已知漏洞的一项基本措施。除此之外,还有很多措施可以加强容器镜像的安全。如下表所示,基于镜像安全4个阶段,11个要求,28项检查点,全面检测容器生命周期各个阶段的镜像风险,确保容器镜像