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Wesley13
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unity中加载下一个场景且不销毁当前场景的方法
1.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclas
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Android学习笔记(二) 布局方式的介绍
Android应用的开发的一项内容就是用户界面开发了。Android提供了大量功能丰富的UI组件。Android的界面是由布局和组件协同完成的。!(http://static.oschina.net/uploads/space/2014/0304/213204_usD8_865771.gif) Android所有UI组件都继承了View
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MySQL单表数据不要超过500万行:是经验数值,还是黄金铁律?
原文地址:梁桂钊的博客(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.720ui.com%2F2019%2Fmysql_why_one_table_500w%2F%3Foschina)博客地址:http://blog.720ui.com(https://ww
Stella981
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3年前
EventBus
关于Eventbus的问题1.线程只要非UI线程和非UI线程就可以了,为什么EventBus中要有好几种Threadmode呢?这有什么好处?2.EventBus的post方法是怎么调用相应register的相应方法的?4月18日重新又看下代码privatevoidpostToSubscription(Subscription
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UI自动化框架
1.https://github.com/NetEaseGame/ATX(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2FNetEaseGame%2FATX)2.https://github.com/AirtestProject/Airtest(h
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.Net Winform开发笔记(一)
1\. 理解“Windows窗体应用程序”项目中Program.cs文件中的main方法与传统CConsole控制台程序中的main方法的区别。从程序运行层次上讲,两者无区别,都是程序的入口点,属于进程中的第一个线程。前者隐藏了UI应用程序必需的消息循环,后者没有。2\. 每个Windows桌面应用程序都必须包含至少一个UI线程,所谓UI线程,
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4、界面前端设计师要阅读的书籍
前端工程师原来的职位是美工,原来只负责项目的一些简单网页制作,因为项目的需要,升级为前端工程师,这就涉及到JS等代码的编写了。前端工程师这个职位在目前来说算是新兴职位,在未来的几年里也是挺吃香的一个职位。 前端工程师要阅读的书籍不怎么多,但是也会涉及到前端代码的编写,比如JS。所以前端工程师也要阅读JS方面的书籍,当然要包括任何前端相关的书籍,在移
Stella981
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3年前
Flyway 助力数据库脚本自动化管理攻略
原文地址:梁桂钊的博客(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.720ui.com%2F2019%2Fflyway_helper_doc%2F)博客地址:http://blog.720ui.com(https://www.oschina.net/act
Stella981
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DoTween的用法
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;usingUnityEngine.UI;publicclassTestDoTween:MonoBehaviour{intnumber0;//Usethisforinitia
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3年前
Unity打包PC端各种屏幕适配,无边框,最小化,显示可拖拽部分
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;//usingUnityEngine.SceneManagement;usingSystem;usingUnityEngine.UI;us
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