Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件
UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码如果不使用Layout组件那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫特别是动态生成其组件的时候当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的也有让人头疼的时候比如,一个组件内需要展开或者折叠!image(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3
Stella981 Stella981
3年前
Portainer实战
    Portainer是一个轻量级的Docker环境管理UI,可以管理dockerhost和dockerswarm(我主要看中了能管理swarm这个,毕竟市面上能管理swarm的平台不多)。之所以说是轻量级的,是因为部署只有一个container,也可以使用二进制程序直接部署,不像rancher的部署,部署了一大堆container,而且portai
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3年前
IOS切图---关于显示图片时图片会变糊!
本人新手,在开发时,曾遇到图片变糊的问题(没达到设计师的要求的效果),这个一直纠结了好久,但最近测试发现,终于发现了问题源头了,像素是一个点一个点显示的(像素点),对于只兼容4S以后的app来说,图片的像素大小都是@2x,而设定imageView的长和宽时,是根据图片的长和宽除以2,此时若图片的长和宽不是偶数,图片就会变糊,原因是图片被拉长了一个像素点,比
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3年前
Html5 Canvas 扫雷 (IE9测试通过)
扫雷是一个非常经典的游戏,记得在第一次接触的windows3.22上就有扫雷了,到现在的Win7,依然保留着这个经典的游戏,结合Html5Canvas,模仿Win7的UI,将老板扫雷进行了升级。在FireFox,Chrome,和IE9下测试通过。实现中设计的类:CellInfo,MineInfo,InfoProcess,Cell
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3年前
5点改善你的编程逻辑
编程逻辑是成为优秀开发人员的关键。也许,根据您的工作地点,您将使用更多算法。如果你是一名网页设计师,你可能不打算处理复杂的算法,但如果你是前端开发人员,可能会处理一些算法,如果你是一个后端开发人员,你会经常处理复杂算法。在这里,我将向您介绍5个点,_在我看来_,这些点有资源来改进我们的编程逻辑。本文适合所有人,如果我们设法开发出一个好的逻辑,我们
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3年前
04.视频播放器通用架构实践
04.视频播放器通用架构实践目录介绍01.视频播放器的痛点02.业务需求的目标03.该播放器框架特点04.播放器内核封装05.播放器UI层封装06.如何简单使用07.如何自定义播放器08.该案例的拓展性分享09.关于视频缓存