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Stella981
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3年前
NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示
前言NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fdocs.52im.net%2Fextend%2Fdocs%2Fs
Wesley13
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3年前
UDT协议实现分析——UDT初始化和销毁
UDT协议是一个用于在高速Internet上传输大量数据的基于UDP的可靠传输协议。我们可以将UDT协议的实现看作一个比较复杂的状态机。更准确的说,是一个主状态机,外加多个子状态机。主状态机是指协议实现中全局唯一、全局共享的状态与数据结构,主要对应于CUDTUnited类。子状态机则是对于一次UDT连接或一个Listening的UDTServer的抽象
Stella981
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3年前
NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
学习交流更多学习资料:点此进入(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fopenmob.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D89) 推荐移动端即时通讯交流: _215891622_ 推荐前言
Stella981
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3年前
NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
前言本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了。同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端
Stella981
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3年前
Android程序员必知必会的网络通信传输层协议——UDP和TCP
本文原文由作者“zskingking”发表于:jianshu.com/p/271b1c57bb0b,本次收录有改动。1、点评互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余。对于Android程序员来说,如果您觉得本文
Wesley13
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3年前
TCP三次握手与四次握手
背景描述通过上一篇中网络模型中的IP层的介绍,我们知道网络层,可以实现两个主机之间的通信。但是这并不具体,因为,真正进行通信的实体是在主机中的进程,是一个主机中的一个进程与另外一个主机中的一个进程在交换数据。IP协议虽然能把数据报文送到目的主机,但是并没有交付给主机的具体应用进程。而端到端的通信才应该是应用进程之间的通信。UDP,在传送数据前不需要
Wesley13
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3年前
Java发送和接收广播的UDP,用于探测局域网中指定类型的设备
注意这是发的广播信息,同一网段中其它机器都会收到这个信息(只有特殊的监听这类消息的机器会做出回应):SendUDP.javaimport java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;impor
API 小达人
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11个月前
Eolink Apikit「 零代码」快速发起 RPC 接口自动化测试
RPC(RemoteProcedureCall)远程过程调用,是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC的核心思想是将远程服务抽象成一个接口,客户端通过调用这个接口,就可以实现对远程服务的访问。EolinkApikit支持多协议,RPC、DUBBO、HTTP、REST、Websocket、gRPC、TCP、UDP、SOAP、HSF等。零代码快速发起RPC接口自动化测试,可以根据RPC接口文档自动生成测试用例,开发者只需简单修改即可使用。
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