Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 运行时与本地代码双向通讯
cocoscreator游戏在发布到android/ios等平台时,难免要与本地原生平台互相调用。官方为我们提供了Java原生反射机制和ObjectiveC原生反射机制。以android的Java平台为例cocoscreator运行时调用android原生环境varojsb.reflection.cal
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3年前
Linux上TCP的几个内核参数调优
Linux作为一个强大的操作系统,提供了一系列内核参数供我们进行调优。光TCP的调优参数就有50多个。在和线上问题斗智斗勇的过程中,笔者积累了一些在内网环境应该进行调优的参数。在此分享出来,希望对大家有所帮助。调优清单好了,在这里先列出调优清单。请记住,这里只是笔者在内网进行TCP内核参数调优的经验,仅供参考。同时,笔者还会在余下的博客里面
Wesley13 Wesley13
3年前
HTTP 1.1与HTTP 1.0的区别
HTTP1.1与HTTP1.0的比较一个WEB站点每天可能要接收到上百万的用户请求,为了提高系统的效率,HTTP1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。但是,这也造成了一些性能上的缺陷,例如,一个包含有
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3年前
Python网络编程—TCP客户端和服务器
Python网络编程—TCP客户端和服务器客户端importsocket'''客户端创建步骤:1、创建网络套接字2、连接到目标IP地址和端口3、收发数据4、关闭套接字'''IPso
Wesley13 Wesley13
3年前
TCP被动打开 之 第一次握手
假定客户端执行主动打开,服务器执行被动打开,客户端发送syn包到服务器,服务器接收该包,进行建立连接请求的相关处理,即第一次握手;本文主要分析第一次握手中被动打开端的处理流程,主动打开端的处理请查阅本博客内另外的文章;IPv4携带的TCP报文最终会进入到tcp\_v4\_do\_rcv函数,服务器准备接收连接请求时,是处于LISTEN状态的,所以我们只关
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3年前
Python的条件锁与事件共享
1:事件机制共享队列:利用消息机制在两个队列中,通过传递消息,实现可以控制的生产者消费者问题要求:readthread读时,writethread不能写;writethread写时,readthread不能读。基本方法时间类(Event)·set:设置事件。将标志位设为True。
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3年前
Linux 多线程
I.同步机制线程间的同步机制主要包括三个:互斥锁:以排他的方式,防止共享资源被并发访问;互斥锁为二元变量,状态为0开锁、1上锁;开锁必须由上锁的线程执行,不受其它线程干扰.条件变量:
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3年前
Flink 自定义触发器实现带超时时间的 CountWindow
点击上方蓝色字体,选择“设为星标”回复”资源“获取更多资源!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b125d6e943e7d4cb6c52ad99ee17fc16dbe.jpg)Flink的window有两个基本款,TimeWindow和CountWindow。TimeWindo
如何在服务端发送 SDK 提供的自定义消息
根据存储策略来设置对应的objectNameRC:IWNormalMsg:客户端存储,支持离线消息机制,且存入服务端历史消息,计入未读消息数RC:IWCmdMsg:客户端不存储,支持离线消息机制,不计入未读消息数RC:IWStatusMsg:客户端不存储,
融云即时通讯Token 更新机制是怎么样的?
融云即时通讯Token更新机制是怎么样的?