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socket通信
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徐小夕
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4年前
记一次老项目中的跨页面通信问题和前端实现文件下载功能
由于笔者之前维护了几个比较老的项目是用jquery全家桶开发的,其中有些需求是需要跨页面交互和父子页面通信,故借此总结一下。另一块是前端实现文件下载功能,虽然方法很多,为了不用重复造轮子,在此还是总结一波,毕竟多页面下的应用场景还是很多的。(https://imghelloworld.osscnbeijing.aliyuncs.com/im
Stella981
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4年前
Android实现分享功能
最近是越来越懒了,连打字都懒着打,最近有人问到Android分享功能用那个比较好,使用Android自带的Intent来进行分享还是借助第三方呢,直接上代码:一:使用Intent直接和第三方应用进行通信:/\\\分享功能\\@paramcontext\
Stella981
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4年前
Redis 发布订阅
Redis发布订阅Redis发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息。Redis客户端可以订阅任意数量的频道。下图展示了频道channel1,以及订阅这个频道的三个客户端——client2、client5和client1之间的关系:!(
Wesley13
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4年前
Java 并发底层知识,锁获取超时机制知多少?
当我们在使用Java进行网络编程时经常会遇到很多超时的概念,比如一个浏览器请求过程就可能会产生很多超时的地方,当我们在浏览器发起一个请求后,网络socket读写可能会超时,web服务器响应可能会超时,数据库查询可能会超时。而对于Java并发来说,与超时相关的内容主要是线程等待超时和获取锁超时,比如调用Object.wait(long)就会使线程进入等待状并在
Stella981
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4年前
Netty(七):流数据的传输处理
SocketBuffer的缺陷对于例如TCP/IP这种基于流的传输协议实现,接收到的数据会被存储在socket的接受缓冲区内。不幸的是,这种基于流的传输缓冲区并不是一个包队列,而是一个字节队列。这意味着,即使你以两个数据包的形式发送了两条消息,操作系统却不会把它们看成是两条消息,而仅仅是一个批次的字节序列。因此,在这种
Wesley13
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4年前
Unity C# lock关键字的坑
Unity5.6环境下的lock关键字,在特定的多线程环境下会死锁崩溃其中一种情况:异步socket操作,由于内部是一个线程池回调的异步回调,操作同一个对象时lock关键字会概率出现死锁闪退,(发现现象的例子是服务器不断重启或者WIFI断开打开,导致连接断开客户端异步任务大量要在主线程执行导致闪退,而主线程保证线程安全的是用关键字l
GeorgeGcs
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4个月前
【HarmonyOS 5】鸿蒙星闪NearLink详解
鸿蒙开发能力HarmonyOSSDK应用服务鸿蒙金融类应用(金融理财一、前言鸿蒙星闪NearLinkKit是HarmonyOS提供的短距离通信服务,支持星闪设备间的连接、数据交互。例如,手机可作为中心设备与外围设备(如鼠标、手写笔、智能家电、车钥匙等)通过
天翼云开发者社区
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1个月前
在nginx中通过多级代理支持grpc协议
本文分享自天翼云开发者社区《》.作者:尹聪gRPC是由Google开源的一个RPC框架,旨在统一服务间通信的方式。该框架基于HTTP/2协议传输,使用ProtocolBuffers作为接口描述语言,可以自动生成服务间调用的代码。nginx提供了一个grpc
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