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rgb颜色模型
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Souleigh ✨
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3年前
几个有点意思的 CSS 技巧
如果你是一名前端开发人员或者想成为一名开发人员,那么,我今天与你分享的9个CSS技巧,你需要知道一下。现在,我们开始吧。1、学习盒子模型你在学习CSS时,应该避免使用Bootstrap或TailwindCSS等框架,这些工具非常适合构建漂亮的网站,但如果你还不能正确的了解CSS,则建议不要使用这些框架中的任何一个。因为如果你使用了这些工具,你将无法学习
Python进阶者
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3年前
Windows环境下轻松搭建NodeJs服务器
大家好,我是皮皮,今天给大家分享一些好玩的前言Nodejs是GoogleV8引擎的一个JavaScript脚本语言,实际上也就是相当于服务器一样,可以解析网页内容并产生效果。它的出现令JavaScript如虎添翼,而且Node比JavaScript执行更为快速,并且支持分布式,因为它使用了事件驱动型的非阻塞式的模型。说太多反而没意思,不如我们自己搭建一个。
徐小夕
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3年前
如何使用css3实现一个类在线直播的队列动画
之前在群里有个朋友问了这样一个问题,就是如何在小程序中实现类似直播平台的用户上线时的队列动画?作为一名前端工程师,解决方案无非以下2种:1.使用javascript根据条件来控制元素的样式实现队列动画2.用纯css3配合数据驱动模型来实现.大家都知道在现代的Web开发中,我们能使用Css实现的效果尽量不要用Js,所以我们应该优先考虑用C
京东云开发者
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1年前
联邦GNN综述与经典算法介绍
联邦学习和GNN都是当前AI领域的研究热点。联邦学习的多个参与方可以在不泄露原始数据的情况下,安全合规地联合训练业务模型,目前已在诸多领域取得了较好的结果。GNN在应对非欧数据结构时通常有较好的表现,因为它不仅考虑节点本身的特征还考虑节点之间的链接关系及强度,在诸如:异常个体识别、链接预测、分子性质预测、地理拓扑图预测交通拥堵等领域均有不俗表现。
专注IP定位
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2年前
浅析SaaS软件和传统软件交付模式的区别
互联网圈的小伙伴们都知道,“SaaS”一词在云市场以及互联网媒体平台频繁的出现,我们只知道“SaaS”是SoftwareasaService(软件即服务)的简称,是一种软件布局模型,其应用专为网络交付而设计,便于用户通过互联网托管、部署及接入,但是我们却不知道他的具体操作运行模式是怎么样的,今天我们一起来研究一下吧......针对“SaaS”的服务对象,广义
Wesley13
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3年前
Java并发编程:volatile关键字解析
volatile这个关键字可能很多朋友都听说过,或许也都用过。在Java 5之前,它是一个备受争议的关键字,因为在程序中使用它往往会导致出人意料的结果。在Java5之后,volatile关键字才得以重获生机。 volatile关键字虽然从字面上理解起来比较简单,但是要用好不是一件容易的事情。由于volatile关键字是与Java的内存模型有关
Wesley13
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3年前
MySQL主从复制(Master
MySQL数据库自身提供的主从复制功能可以方便的实现数据的多处自动备份,实现数据库的拓展。多个数据备份不仅可以加强数据的安全性,通过实现读写分离还能进一步提升数据库的负载性能。下图就描述了一个多个数据库间主从复制与读写分离的模型(来源网络):!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8d7b6b91b0f761204
Stella981
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3年前
JVM调优总结
1.堆大小设置JVM中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32bt还是64bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的可用物理内存限制。32位系统下,一般限制在1.5G~2G;64为操作系统对内存无限制。我在WindowsServer2003系统,3.5G物理内存,JDK5.0下测试,最大可设置为1478m。
Wesley13
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3年前
Java并发(五)任务间使用管道进行通信
通过I/O在线程间进行通信通常很有用。提供线程功能的类库以“管道”的形式对线程间的I/O提供了支持。它们在JavaI/O类库中的对应物就是PipedWriter(允许任务向管道写)和PipedReader(允许不同的任务从同一个管道中读取)。这个模型可以看做是“生产者消费者”问题的变体,这里的管道就是一个封装好的解决方案。管道基本上是一个阻塞队列,
Stella981
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3年前
Flappy Bird 单机版
前阶段FlappyBird很火,想来这么简单的游戏何不自己也实现一个来取个乐子.于是花了半小时山寨了一个.大概也算填补了单机版的空白吧.鉴于这只是作为自己引擎产品的Sample,所以很多没有仔细完善,物理模型也于原版有少许不同,感觉更难些.另外更多的功能也没时间加入,比如多人联网和各种扩展玩法等模式.等有兴趣再来完善吧.游戏编译于VS2013Runti
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