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LinMeng
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2年前
Vue3学习笔记---常用Composition API
1.拉开序幕的setup1.理解:Vue3.0中一个新的配置项,值为一个函数2.setup是所有ComponsitionAPI(组合API)“表演的舞台”3.组件中所用到的:数据,方法等等,均要配置在setup中4.setup函数的两种返回值:1.若返回一个对象,则对象中的属性、方法、在模板中均可以直接使用(重点关注!)2.若返回一
Wesley13
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3年前
java的封装和this关键字知识整理
封装封装概述封装,是面向对象思想的特征之一。面向对象共有三个特征:封装,继承,多态。|封装表现:1.方法是最基本的封装体2.类也是一个封装体.封装的好处:1、提高了代码的复用性。 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念。 3、提高了安全性。
Stella981
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3年前
Retrofit网络框架入门使用
1.简单介绍retrofit事实上就是对okhttp做了进一步一层封装优化。我们仅仅须要通过简单的配置就能使用retrofit来进行网络请求了。Retrofit能够直接返回Bean对象,比如假设我们进行一个网络接口的请求。返回来一串json字符串。那么这个时候一般我们都要拿到这个json字符串后进行解析得到相应的Bean对象,Ret
Stella981
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3年前
Spring IOC
springioc是spring的核心之一,也是spring体系的基础,那么springioc所依赖的底层技术是什么的?反射,以前我们开发程序的时候对象之间的相互调用需要用new来实现,现在所有的bean都是通过spring容器来管理。这样做有什么好处呢?解耦!以前程序直接的调用用new直接给写死了,现在我们可以通过注入不同的接口实现类来完成对象直接的调
Stella981
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3年前
Python的锁
互斥锁锁通常被用来实现对共享资源的同步访问。为每一个共享资源创建一个Lock对象,lLock()创建一个锁,初始状态是未锁定当你需要访问该资源时,调用l.acquire方法来获取锁对象(如果其它线程已经获得了该锁,则当前线程需等待其被释放),待资源访问完后,再调用l.release方法释放锁!(https:
Stella981
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3年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Wesley13
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3年前
Objective
一、基本概念ObjectiveC(简称OC)是iOS开发的核心语言,苹果公司在维护,在开发过程中也会配合着使用C语言、C,OC主要负责UI界面,C语言、C可用于图形处理。C语言是面向过程的语言,OC是在C语言基础上加上了一层面向对象的语法(将复杂面向对象语法去掉了)。我们可以使用OC开发MacOSX平台和IOS平台的应用程序。2
Wesley13
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3年前
DDD实战进阶第一波(十一):开发一般业务的大健康行业直销系统(实现经销商代注册用例与登录令牌分发)
前两篇文章主要实现了经销商代注册的仓储与领域逻辑、经销商登录的仓储与相关逻辑,这篇文章主要讲述经销商代注册的用例与经销商登录的查询功能。一.经销商代注册用例在经销商代注册用例中,我们需要传递经销商的基本注册信息,这个信息是做成了DTO对象。1.经销商注册的DTO对象:publicclassAddDealerDTO
Stella981
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3年前
JVM&NIO&HashMap简单问
_JVM&NIO&HashMap简单问_背景:前几天在网上看到关于JVM&NIO&HashMap的一些连环炮的面试题,整理下以备不时之需。_一、JVM_Java的虚拟机的面试内容主要包括GC、类加载机制和内存三大部分。如下是一个一个GC部分简单的连环炮:问:什么时候一个对象会被GC?答:当没有任何对象的引用指向该对
Wesley13
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3年前
Java内存泄漏解析!
前言:内存管理是Java最重要的优势之一,你只需创建对象,Java垃圾收集器会自动负责分配和释放内存。但是,情况并不那么简单,因为在Java应用程序中经常发生内存泄漏。本章会说明什么是内存泄漏,为什么发生,以及如何防止它们。什么是内存泄漏?内存泄漏的定义:应用程序不再使用的对象,垃圾收集器却无法删除它们,因为它们正在被引用。为了理
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