Irene181 Irene181
3年前
数据可视化干货:使用pandas和seaborn制作炫酷图表
吾日三省吾身:为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?导读:我们介绍过用matplotlib制作图表的一些tips,感兴趣的同学可以戳→。matplotlib是一个相当底层的工具。你可以从其基本组件中组装一个图表:数据显示(即绘图的类型:线、条、框、散点图、轮廓等)、图例、标题、刻度标记和其他注释。在pandas中,我们可能有多个数据列,并且带有行
艾木酱 艾木酱
3年前
双十一盖楼大挑战,送书送资源再抽iPhone13!
特别的日子,需要特别的仪式~快来盖楼有大奖!活动期间,向「MemFireDB」公众号后台发送指定口令,即可参与双十一盖楼大挑战,送书再抽iPhone13的活动~活动详情No.111的快乐活动时间:11月08日11月11日抽到第11、22、33、44、55、66等楼层数为11的N倍的用户,将本篇文章或活动海报分享到朋友圈后,均可从下方任意挑选一本自己感兴
Wesley13 Wesley13
3年前
SEO题记
昨天和好朋友小聚,他最近研究SEO,深受启发。简要总结如下:用一句话独特的话描述你的网站。搜索引擎显示你的网站的时候,只会显示非常短的一句话(约一百多个字符)。要想让别人注意,必须要用一句特别独特、高度概括、并且要非常准确的话来说明你的网站。并作为首页的Title外链尽量多的让外部的网站给你做链接。而且尽量做具有针对
Karen110 Karen110
3年前
赶在元旦前夕!10分钟用Python批量定制化发送元旦祝福邮件!
上一篇关于邮件的自动发送教程中,我们讲解了如何使用yagmail进行简单的邮件发送:现实生活中,如果只是发邮件给自己,像上一篇文章那样简陋的格式是可以接受的,但若要针对每个人进行邮件的定制化,群发给公司客户、内部员工、亲戚朋友,则需更加高级的邮件发送方式。我们可以通过HTML制作一封精美的元旦祝福邮件,但是邮件的内容——比如姓名、祝福语等应该怎样动态
WeiSha100 WeiSha100
2年前
网上培训系统开发文档和源码
这是一套完整的培训系统,经过测试,源码开放,可二次开发,有在线学习,刷题,参与考试,后台学习记录可追踪,可打印学习证明,功能全面,分享给需要的朋友,需要的话可以下载研究。整体的功能比较完善,做一个线上培训系统来说足够用了1、在线学习:可上传视频,图文资料,习题2、在线直播:可以屏幕共享,电子白板,文字交流,在线培训3、刷题:有可批量管理上传的题库,有记笔记,
Stella981 Stella981
3年前
Github最强算法刷题笔记.pdf
资料一昨晚逛GitHub,无意中看到一位大佬(https://github.com/halfrost)的算法刷题笔记,感觉发现了宝藏!有些小伙伴可能已经发现了,但咱这里还是忍不住安利一波,怕有些小伙伴没有看到。关于算法刷题的困惑和疑问也经常听朋友们提及。这份笔记里面共包含作者刷LeetCode算法题后整理的数百道题,每道题均附有详细题
Stella981 Stella981
3年前
Canvas绘制不规则图形,实现可拖动,编辑
目前的工作在做在线的标注工具,接触canvas一年了,各种绘制,基本上图像的交互canvas都可以完成,也写了几篇关于canvas的文章,遇到的问题也写博客上了,对于canvas有问题的朋友可以去看看。一直想写一个关于canvas系列的东西,也没时间。正好最近再捣鼓canvas,有时间就写一点,一个功能一个功能的写,争取写一个系列。以前都是绘制矩形,
Stella981 Stella981
3年前
RPC理论以及Dubbo的使用介绍
 正文前先来一波福利推荐:福利一:百万年薪架构师视频,该视频可以学到很多东西,是本人花钱买的VIP课程,学习消化了一年,为了支持一下女朋友公众号也方便大家学习,共享给大家。福利二:毕业答辩以及工作上各种答辩,平时积累了不少精品PPT,现在共享给大家,大大小小加起来有几千套,总有适合你的一款,很多是网上是下载不到。
Stella981 Stella981
3年前
SpringBoot过滤器中的异常处理
在昨天的文章我跟大家分享了SpringBoot中异常的处理中,我说了一个需要注意的点,就是过滤器中抛出的异常无法被异常处理类捕获,然后这个朋友就问应该如何处理。其实处理这种问题的处理方式有好几种,那么我就简单分享一下我近期一个项目中的处理方式。Filter中的异常处理思路首先我们要明白,在过滤器中我们一般是不会写很长
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity游戏开发——设计模式概述
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d8bb7736b8c4d84c353e7b51e7d228ca71.jpg)0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。