Irene181 Irene181
4年前
浅谈Python两大爬虫库——urllib库和requests库区别
一、前言在使用Python爬虫时,需要模拟发起网络请求,主要用到的库有requests库和python内置的urllib库,一般建议使用requests,它是对urllib的再次封装。那它们两者有什么区别?下面通过案例详细的讲解,了解他们使用的主要区别。二、urllib库简介:urllib库的response对象是先创建http,request对象
Alex799 Alex799
4年前
11个基于vue的UI框架_U.R.M.L
ElementUI来自中国,由与MintUI相同的开发者所创建。ElementUI是用于Web和桌面应用程序的桌面UI工具包,如果你需要开发Electron应用,这个库会是你的理想之选。iView是一个UI工具包,其中包含简洁又设计优雅的小部件和各种组件。iView团队维护非常及时,最近一次的更新在19年3
Wesley13 Wesley13
3年前
Java的编程逻辑
1、run()和start()的区别2、线程的基本属性和方法1.id:一个递增的整数,每创建一个线程就加一2.name3.优先级:从1到10,默认为5,会映射到系统中的优先级。数字越大,要优先级越高4.状态: NEW:还没调用start RUNABLE:正在执行run或者正在等待cup分配
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。1.2.1项目Unity是一个基于项目的应用。这就意味着每开发一个新游戏,都要创建一个新项目。一个项目就代表
Easter79 Easter79
3年前
Spring常用知识点总结
1\.Spring有哪些优点?  轻量级:Spring在大小和透明性方面绝对属于轻量级的,基础版本的Spring框架大约只有2MB。  控制反转(IOC):Spring使用控制反转技术实现了松耦合。依赖被注入到对象,而不是创建或寻找依赖对象。  面向切面编程(AOP): Spring支持面向切面编程,同时把应用的业务逻辑与系统的服务分离开来
Wesley13 Wesley13
3年前
mysql too many connection 解决
  最近的项目用了动态切换数据源起初感觉还好,后来发现每次切换数据库都会创建一个新的连接,这样就导致大量的sleep线程。而mysql的默认sleep时间是28800秒。。。。默认最大连接数为151,这就导致经常会出现mysqltoomanyconnection的异常,需要重新启动项目太麻烦于是就搜了些解办法1;showvariablesli
Stella981 Stella981
3年前
DirectX3D设备丢失(lost device)的处理(一)
在创建时使用D3DPOOL\_MANAGED标志的资源可以不需要重新载入,但D3DPOOL\_DEFAULT加载的资源就需要先释放,后重建。通常需要这样处理的有ID3DXFont和ID3DXSprite,而.X模型什么的就不需要。在发现设备丢失时,我们要调用 OnLostDevice(void)函数让D3DPOOL\_DEFAULT加载的资
Stella981 Stella981
3年前
NSUserDefaults轻量级本地存储数据
NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名、密码之类的,个人觉得使用NSUserDefaults是首选。下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息咯。因为如果使用自己建立的plist文件什么的,还得自己显示创建文件,读取文件,很麻烦,而是用NSUserDefaults则不
Stella981 Stella981
3年前
Linux下5大关系型数据库管理系统
by Bentutu.com数据库管理系统(DBMS),可以用来创建、维护和管理数据库。关系型数据库管理系统(RDBMS),是一个数据以表格形式存储的DBMS,数据键关系也以表格形式存储。现在,多数流行的商业和开源数据库基本上基于关系型数据库模型。!(https://my.oschina.net/uploads/img/201103/051
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑使用脚本实现游戏逻辑通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态。但是这其中还有一些问题。例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精