vue 自定义指令-----文字提示气泡
实现一个简单的鼠标滑过出现文字提示。啥也不说上代码包括了指令类容更新importVuefrom'vue'Vue.directive('mouse',{//初始化bind:function(el,binding,vnode){},//被插入inserted:function(el,
Easter79 Easter79
3年前
vue,elementUI切换主题,自定义主题
本文介绍两种elementUI切换主题色的方法项目示例:http://test.ofoyou.com/theme/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Ftest.ofoyou.com%2Ftheme%2F)git代码:记得star哦,谢谢(https://www.o
Easter79 Easter79
3年前
springMVC自定义属性编辑器
自定义springMVC的属性编辑器主要有两种方式:一种是使用@InitBinder标签在运行期注册一个属性编辑器,这种编辑器只在当前Controller里面有效;另一种是实现自己的WebBindingInitializer,然后定义一个AnnotationMethodHandlerAdapter的bean,在此bean里面进行注册第一
Bill78 Bill78
4年前
Python 函数的定义与使用
文章目录1函数的定义(about:blank1__6)2return与prnt的区别(about:blank2_returnprnt_94)3函数的传参(about:blank3__99)3.1必传参数(about:blank31__103)
Wesley13 Wesley13
3年前
OC导航栏自定义返回按钮
【iOS】让我们一次性解决导航栏的所有问题在默认情况下,导航栏返回按钮长这个样子导航栏默认返回按钮导航栏左上角的返回按钮,其文本默认为上一个ViewController的标题,如果上一个ViewController没有标题,则为Back(中文环境下为“返回”)。在默认情况下,导
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Inspector添加自定义按钮(Button)
     在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。        案例:指定坐标后克隆新物体到场景。   1、 在UnityAssets下
Stella981 Stella981
3年前
Qt自定义控件大全+designer源码
抽空将自定义控件的主界面全部重写了一遍,采用左侧树状节点导航,看起来更精美高大上一点,后期准备单独做个工具专用每个控件的属性设计,其实qt自带的designer就具备这些功能,于是从qt4的源码中抽取出来,总共才1MB不到,不得不佩服Qt公司的程序员,写的很厉害。特意将自定义控件作为插件封装到了designer中,打开designer就从左侧控件栏中可以看到
Wesley13 Wesley13
3年前
Android 自定义View 视频音量调控
转载至:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24529807(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Flmj623565791%2Farticle%2Fdetails%2F2452980
Stella981 Stella981
3年前
ASP.NET 自定义DataTable数据
using System.Data; //DataTabletry{    DataTable dt  new DataTable();    dt.Columns.Add("BusinessID",System.Type.GetType("System.Int32"));    dt.C
巧用GenericObjectPool创建自定义对象池
通常一个对象创建、销毁非常耗时的时候,我们不会频繁的创建和销毁它,而是考虑复用。复用对象的一种做法就是对象池,将创建好的对象放入池中维护起来,下次再用的时候直接拿池中已经创建好的对象继续用,这就是池化。