Wesley13 Wesley13
4年前
java开发中DTO、VO、PO之间的转换你应该这么操作
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/69f77171f1bb42ef9465024011794951.gif)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/08bace440eca42efa89083e723a3d74a.png)痛点一种框架的出现都
Stella981 Stella981
4年前
Google Map 开发(二):根据方向传感器对 Marker 进行旋转
这是最近做的一个小功能,虽然很简单,网上却很少有相关例子,关于怎么使用地磁和加速度传感器的例子是有了,怎么旋转GoogleMapMarker也能Google到一些,但是结合起来就基本没看到,也可能是我搜索方式不对,所以还是自己来实现了。首先找找GoogleMapMarker相关的文档,如何使用可以参见这个:https://dev
可莉 可莉
4年前
2020年前端开发面试必考:什么是前端防抖?
防抖(去抖),以及节流(分流)在日常开发中可能用的不多,但在特定场景,却十分有用。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dc9ed2e656be427d8f3324e57538aa13.png)最近有同学遇到了要做防抖的需求,那今天李老师就来讲解一下,什么是防抖。为了方便查阅和让不了解防抖
Stella981 Stella981
4年前
2020年前端开发面试必考:什么是前端防抖?
防抖(去抖),以及节流(分流)在日常开发中可能用的不多,但在特定场景,却十分有用。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dc9ed2e656be427d8f3324e57538aa13.png)最近有同学遇到了要做防抖的需求,那今天李老师就来讲解一下,什么是防抖。为了方便查阅和让不了解防抖
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态精灵的开火状态“开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是:(1)导入一个表
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4年前
CSS开发过程中的20个快速提升技巧
摘要:本文涵盖了20个CSS技巧,可以解决许多工作中常见的问题,让你也成为一个CSS高手。1、使用CSS重置(reset)css重置库如normalize.css已经被使用很多年了,它们可以为你的网站样式提供一个比较清晰的标准,来确保跨浏览器之间的一致性。大多数项目并不需要这些库包含的所有规则,可以
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4年前
2D游戏开发课程第6次作业——CreateJs游戏案例
一、围住神经猫游戏案例游戏介绍:点击圆圈即可将圆圈点亮,用橘色圆圈将蓝色圆圈全部围住游戏结束。运行结果:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up763a8995405682eb36a9607818e9ab409df.png)代码:html
Stella981 Stella981
4年前
Spring Boot 最流行的 16 条实践,Java 开发变得更加简单!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/42cd0348c854f21a6251057dca878e435dd.jpg)Sprin
可莉 可莉
4年前
2020阿里巴巴前端开发工程师经典面试题
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/7c6f281372c511f1d881a4ac7267957a02d.png)后台回复【福利】领取JavaScript零基础入门课程今天老李找了一下阿里巴巴的架构师聊了一下关于前
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑使用脚本实现游戏逻辑通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态。但是这其中还有一些问题。例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精