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Wesley13
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STM32 HAL库 IIC 协议库函数
/\第1个参数为I2C操作句柄第2个参数为从机设备地址第3个参数为从机寄存器地址第4个参数为从机寄存器地址长度第5个参数为发送的数据的起始地址第6个参数为传输数据的大小第7个参数为操作超时时间\/HAL\_I2C\_Mem\_Write(&hi2c2,salve\_add,0,0,PA\_BUFF,sizeo
Wesley13
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4年前
11张图了解HDFS的架构设计
HDFS介绍HDFS是一个适合部署在廉价机器上的,具有高度容错性的,高吞吐量的分布式文件系统。HDFS的设计理念支持超大规模数据集运行在HDFS上的应用具有很大的数据集。HDFS上的一个典型文件大小一般都在G字节至T字节。因此,HDFS被设计成支持大文件存储,能在一个集群里扩展到
Easter79
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swift闭包表达式和尾随闭包
我们从一个Swift函数说起。并以此为例子。Swift的标准库提供了一个叫做sorted(by:)的方法,会根据你提供的排序闭包将已知类型的数组的值进行排序。一旦它排序完成,sorted(by:)方法会返回与原数组类型大小完全相同的一个新数组,该数组的元素是已排序好的。原始数组不会被sorted(by:)方法修改。我们以soted方法为例子
Easter79
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4年前
Vue 前端验证码
⭐前言在vue项目中,登录界面必不可少。简单项目里,验证码通常由数字字母构成。一般有两种产生方式:前端,后端。后端生成,前端直接调用接口,将返回的url放入a标签即可。而前端生成,则大多用canvas画布实现,如何让验证码随屏幕大小变化,还能保持原样不失真,这就是我们要实现的功能。当然,在创建vue项目时,我们必须得克服跨域问题。No'
Irene181
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4年前
一篇文章带你了解Python递归函数
一、什么是递归函数?在函数内部,可以调用其他函数。如果一个函数在内部调用自身本身,这个函数就是递归函数。二、函数的递归调用原理实际上递归函数是在栈内存上递归执行的,每次递归执行一次就会耗费一些栈内存。栈内存的大小是限制递归深度的重要因素三、案例分析1.求阶乘计算阶乘n!1x2x3x…xn,可以用
Wesley13
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4年前
C# TCP与UDP
Http使用端口是80SMTP使用端口是25TCP是首选协议,它提供有保证的传输、错误校正和缓冲。System.Net.Sockets.TcpClient类封装了TCP链接,提供属性字段来控制链接,包括缓冲、缓冲区的大小和超时。TCP提供很多功能来确保数据的传输,它还提供了错误校正以及当数据丢失或数据包损坏时重新传输的功能。TCP可缓冲传入
Stella981
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4年前
JVM堆栈
栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。堆内存用来存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存
Wesley13
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4年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
Wesley13
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4年前
1162. 地图分析
你现在手里有一份大小为 NxN的『地图』(网格) grid,上面的每个『区域』(单元格)都用 0 和 1 标记好了。其中 0 代表海洋,1 代表陆地,你知道距离陆地区域最远的海洋区域是是哪一个吗?请返回该海洋区域到离它最近的陆地区域的距离。我们这里说的距离是『曼哈顿距离』( ManhattanDistance):(x0,y
Wesley13
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4年前
12、开源游戏
在前面中我们初始化了游戏的资源,这次我们来说下地图的绘制和游戏主循环设计。地图绘制 以前说过地图是用tiled画好,导出为图片形式的,所以地图的绘制,就是把这个图片绘制到canvas的过程。这样绘制地图就简单了,使用drawImage方法绘制即可。 这里有个2问题,1是地图的大小一般肯定是大于canvas的,所以我们只是把地图
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