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浩浩
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3年前
【Flutter 实战】安装Flutter
1.3搭建Flutter开发环境工欲善其事必先利其器,本节首先会分别介绍一下在Windows和macOS下FlutterSDK的安装,然后再介绍一下配IDE和模拟器的使用。1.3.1安装Flutter由于Flutter会同时构建Android和IOS两个平台的发布包,所以Flutter同时依赖AndroidSDK和iOSSDK,在安装Fl
浩浩
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3年前
【Flutter实战】 路由管理
2.2路由管理路由(Route)在移动开发中通常指页面(Page),这跟web开发中单页应用的Route概念意义是相同的,Route在Android中通常指一个Activity,在iOS中指一个ViewController。所谓路由管理,就是管理页面之间如何跳转,通常也可被称为导航管理。Flutter中的路由管理和原生开发类似,无论是Android还是
Stella981
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3年前
RSA加密解密中pkcs1与pkcs8格式私钥互相转换
net,ios中rsa加解密使用的是pkcs1,而java使用的是pkcs8如果是按1024取模(通常都是1024),pkcs1格式的私钥长度应该是812。如果是pkcs8的格式的密钥长度为861。下载安装openssl:https://pan.baidu.com/s/1ggQJIIR(https://www.oschina.net/action
Stella981
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3年前
Android&Flutter混合开发初体验
最近flutter不是一般的火呀,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动端的开发效率(1)创建flutter模块,创建module后会AS会自动进行flutter的相关配置!在这里
Stella981
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3年前
Framework打包
iOSapp需要在许多不同的CPU架构下运行:arm7:在最老的支持iOS7的设备上使用arm7s:在iPhone5和5C上使用arm64:运行于iPhone5S的64位ARM处理器上i386:32位模拟器上使用x86\_64:64为模拟器上使用
Stella981
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3年前
React Native与ExMobi技术路线探索
随着Facebook陆续开源ReactNative的iOS和Android版本,这种以JavaScript来开发原生APP的方式在移动应用开发圈里得到广泛关注,虽然ReactNative并不是第一个采用JavaScript编写原生APP的产品,但是其独特的设计思想和实现方式是非常值得借鉴的。而作为国内老字号的移动应用开发平台,同样支持开发原生APP
Stella981
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3年前
Egret Engine 5.3.10版本发布,主要修复基于 iOS14 系统的卡顿问题
今天EgretEngine5.3.10版正式发布,主要内容是修复iOS14系统上mesh卡顿、htmlsound声音挂载到后台后无法返回以及龙骨模型显示异常三个问题。截至目前,虽然EgretEngine5.3系列依然属测试版,但产品功能已趋于稳定,建议有卡顿问题的开发者升级处理!如若您的上线项目使用的是EgretEngine5.2系列
Stella981
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3年前
Campfire
实现火焰动画效果。其实作者是利用多张火焰图片,做成一个imagesequence,然后播放这个sequence,从而产生动态的火焰效果。老实说,这不是一个很好的实现方法,仅仅比嵌入一段视频好一点,还不如直接加载一副GIF动画图片。 Code4App编译测试,测试环境:Xcode4.3,iOS5.0。!iosC
Wesley13
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3年前
初探 Objective
作者:Cyandev,iOS和MacOS开发者,目前就职于字节跳动0x00前言异常处理是许多高级语言都具有的特性,它可以直接中断当前函数并将控制权转交给能够处理异常的函数。不同语言在异常处理的实现上各不相同,本文主要来分析一下ObjectiveC和C这两个语言。为什么要把ObjectiveC和
Wesley13
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3年前
MUI沉浸式菜单在安卓上的实现
以下内容均仅适用于安卓系统,iOS系统尚未完全验证。在实现沉浸式菜单的时候要注意,代码在本地调试阶段是看不到效果的,必须要发布为安装包以后才可以看到效果,如下为实现步骤:1.在manifest.json文件中增加如下两行配置:!(https://static.oschina.net/uploads/space/2016/0914
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