Easter79 Easter79
3年前
springmvc+mybatis + ehcache + redis 分布式架构
分布式(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.jianshu.com%2Fwriter)分布式服务:DubboZookeeperProxyRestful分布式消息中间件:KafKaFlumeZookeeper分布式缓存:Redis   分布式文件:
Easter79 Easter79
3年前
spring集成多个rabbitMQ
转自:https://blog.csdn.net/zz775854904/article/details/81092892MQ全称为MessageQueue, 消息队列(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F262473.h
Anthony555 Anthony555
4年前
前端面试系列——Vue面试题
Vue双向绑定原理mvvm双向绑定,采用数据劫持结合发布者订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter、getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。双
Stella981 Stella981
3年前
Android&Flutter混合开发初体验
最近flutter不是一般的火呀,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动端的开发效率(1)创建flutter模块,创建module后会AS会自动进行flutter的相关配置!在这里
Stella981 Stella981
3年前
Netty:option和childOption参数设置说明
Channel配置参数(1).通用参数CONNECT_TIMEOUT_MILLIS:  Netty参数,连接超时毫秒数,默认值30000毫秒即30秒。MAX_MESSAGES_PER_READ  Netty参数,一次Loop读取的最大消息数,对于ServerChannel或者NioByteChanne
Stella981 Stella981
3年前
MFC DestroyWindow[转]
考虑单窗口情况:  假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWndCreate。则销毁窗口的调用次序:  1.手工调用pWndDestroyWindow();  2.DestroyWindow会发送WM\_DESTROY;  3.WM\_DESTROY对应的消息处理函数是OnD
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3年前
Egret Engine 5.3.10版本发布,主要修复基于 iOS14 系统的卡顿问题
今天EgretEngine5.3.10版正式发布,主要内容是修复iOS14系统上mesh卡顿、htmlsound声音挂载到后台后无法返回以及龙骨模型显示异常三个问题。截至目前,虽然EgretEngine5.3系列依然属测试版,但产品功能已趋于稳定,建议有卡顿问题的开发者升级处理!如若您的上线项目使用的是EgretEngine5.2系列
Stella981 Stella981
3年前
HTTP中cache
网页的缓存是由http消息头中的“Cachecontrol”来控制的,常见的取值有private、nocache、maxage、mustrevalidate等,默认为private。其作用根据不同的重新浏览方式分为以下几种情况:(1)打开新窗口值为private、nocache、mustrevalidate,那么
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3年前
Campfire
    实现火焰动画效果。其实作者是利用多张火焰图片,做成一个imagesequence,然后播放这个sequence,从而产生动态的火焰效果。老实说,这不是一个很好的实现方法,仅仅比嵌入一段视频好一点,还不如直接加载一副GIF动画图片。    Code4App编译测试,测试环境:Xcode4.3,iOS5.0。!iosC
Stella981 Stella981
3年前
Electron 渲染进程与渲染进程之间的实时通信 (实时触发及接收消息)
1、首先在渲染进程A里面获取到所有的窗口id信息,然后给所有的窗口发送事件remote.webContents.getAllWebContents().forEach((item,index){2、在所需要接收内容的渲染进程里面,通过ipcRenderer.on兼容,即可实时收到消息ipcRe