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ios block使用
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阮小五
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如何在M1 Mac上安装iPhone或iPad应用程序
苹果公司的M1Macs由苹果公司设计的基于Arm的芯片提供支持,由于不同操作系统之间的通用架构,因此能够运行iOS和iPadOS应用程序。一些iOS开发人员一直在更新其应用程序以使其与macOS兼容,但是有些方法可以下载未经优化的应用程序,甚至是开发人员阻
Wesley13
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PLA感知学习算法
1include<vector2include<iomanip3include<string4include<stdio.h5include<string.h6include<fstream7include<ios
Stella981
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JS与iOS之间的通信
JS与iOS之间的通信,主要运用两个方法:(PhoneGap框架也是基于此原理)1、UIWebView的stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法2、UIWebViewDelegate的\(BOOL)webView:(UIWebView\)webViewshouldStartLoadWithReq
Wesley13
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E聊SDK
2.移动客户端简介:E聊SDK提供了一个基本的移动客户端Demo源码,通过编译该客户端,可以接入E聊服务器,实现单聊/群聊等功能。移动客户端使用ReactNative技术开发,适配了Android,ios,移动网页等三个平台,实现使用一套代码适配三个平台,大大降低了代码开发量。WEB客户端源码包含了两部分,一部分是核心SDK(使用TypeScript
Easter79
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There was an internal API error.的解决办法
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Wesley13
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3年前
CSS定位规则之BFC
技术改变世界!学习改变人生!1. BFC(block formatting context,中文常译为块级格式化上下文)是W3C CSS 2.1 规范中的一个概念,它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用。 在进行盒子元素布局的时候,BFC提供了一个环境,在这个环境中按照一定规则进行布局不会影响到其它环境中的布局。比如浮动元素
Wesley13
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3年前
IOS启动时判断登录与否
从本周开始写微约(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.weyue.cc)的IOS客户端,因以前没有写过IOS代码,所以把碰到的一些问题记录在此, 以便给自己或其他碰到这些问题的朋友们一个参考.首先做客户端肯定会碰到登录的问题, 今天费了半个小时才
Wesley13
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3年前
Unity Profiler连接Android真机调试
Profiler在Editor模式就可以观看性能消耗,但是毕竟电脑配置高,跟手机真机环境还是有区别。实际开发中的优化还是推荐用真机测试。因为IOS一般比Android手机的配置高,在Android平台做好优化一般在IOS也没太大问题,下面介绍Profiler连接Android真机调试。一 Profiler监测Unity打出包来直接运行到手机上的
Wesley13
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3年前
IOS 图片加载过多导致内存警报的释放内存操作
IOS加载图片越来越多会导致内存警报,此时应该暂停下载操作清除缓存。 (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication )application{ //停止下载所有的图片 SDWebImageManager sharedManager
Stella981
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3年前
FastCFS核心组件及访问方式
FastCFS是一款可以跑数据库的轻量级分布式存储系统,她为数据库和云平台提供后端存储,保证数据强一致性,解决大容量数据存储问题,做到了高可靠、高可用、高性能以及高扩展性。 FastCFS服务端两个核心组件是FastStore和FastDIR。FastStore是基于块存储的分布式数据存储服务,其文件block大小为4MB,
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