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http请求头
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Wesley13
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javafx实现贪吃蛇游戏
为了学习JavaFX今天决定做一款贪吃蛇的游戏。源码:http://git.oschina.net/flyfox/GameSnake(http://git.oschina.net/flyfox/GameSnake)已发布到oschina:http://www.oschina.net/p/javafxsnake(http://www.osch
Easter79
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4年前
spring集成JMS activeMQ 头文件
<beansxmlns"http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XMLSchemainstance"xmlns:amq"http://activemq.apache.org/schema/core"
Stella981
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4年前
Retrofit网络框架入门使用
1.简单介绍retrofit事实上就是对okhttp做了进一步一层封装优化。我们仅仅须要通过简单的配置就能使用retrofit来进行网络请求了。Retrofit能够直接返回Bean对象,比如假设我们进行一个网络接口的请求。返回来一串json字符串。那么这个时候一般我们都要拿到这个json字符串后进行解析得到相应的Bean对象,Ret
Stella981
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API 接口设计中 Token 类型的分类与设计
在实际的网站设计中我们经常会遇到用户数据的验证和加密的问题,如果实现单点,如果保证数据准确,如何放着重放,如何防止CSRF等等其中,在所有的服务设计中,都不可避免的涉及到Token的设计。目前,基于Token的生成方,我们把Token生成分为两种类型。1、基于用户/网站,可见的加密请求方式2、基于服务器间通讯的不可见加密请求方式(API To
Stella981
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4年前
Play 2.0 文档 目录
Play2.0文档目录1.关于Play(http://my.oschina.net/dongming/blog/49681)2.入门(http://my.oschina.net/dongming/blog/49694)3.针对Scala开发者1.HTTP编程(http://my.
Stella981
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4年前
Spring Cloud 学习笔记
Eureka客户端的服务注册 Eureka客户端在运行时会向Eureka服务端发送周期性的心跳,Eureka服务端利用客户端周期性的心跳续约请求来保证注册表的实时性。其中客户端会向服务端提供一个如果多久没有向服务端发送心跳请求,就不再维护这个客户端的时间阈值。!eureka.instance.leaserenew
Wesley13
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4年前
Unity 脚本生命周期流程图
!(http://img.blog.csdn.net/20140916204934238)!(http://img.blog.csdn.net/20140916204953145)!(http://img.blog.csdn.net/20140916204815921)渲染OnPreCull: 在相机剔除场景之前
Easter79
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4年前
Swoole2.0协程客户端连接池的实现
Swoole2.0官方默认的实例是短连接的,在请求处理完毕后就会切断redis或mysql的连接。实际项目可以使用连接池实现复用。实现原理也很简单,使用SplQueue,在请求到来时判断资源队列中是否有可用的连接,如果有直接拿来复用。如果没有就创建一个新的连接。在连接使用完毕后再讲它重新放回到队列,此连接就可以被其他协程复用。$count
Stella981
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4年前
Hystrix (容错,回退,降级,缓存)
Hystrix熔断机制就像家里的保险丝一样,若同时使用高功率的电器,就会烧坏电路,这时候保险丝自动断开就有效的保护了电路。而我们程序中也同样是这样。例如若此时数据库压力太大速度很慢,此时还有不断的请求访问后台,就会造成数据库崩溃。这时候hystrix容错机制,可以为客户端请求设置超时链接,添加回退的逻辑,减少集群压力。!(https://os
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