徐小夕 徐小夕
5年前
前端开发中79条不可忽视的知识点汇总
过往一些不足的地方,通过博客,好好总结一下。1.css禁用鼠标事件css.disabled{pointerevents:none;cursor:default;opacity:0.6;}2.get/post的理解和他们之间的区别http超文本传输协议(HTTP)的设计目的是保证客户机
Stella981 Stella981
4年前
SpringBoot 打包 jar 后执行 thymeleaf 提示找不到模版
基于懒,花了点时间研究了一下SpringBoot,个人觉得也就是一个懒人版的SS框架我的demogit地址:http://git.oschina.net/zgdhd/myspringboot(http://git.oschina.net/zgdhd/myspringboot) 希望里面的注释能帮助初学的师弟问题:打包成jar
Stella981 Stella981
4年前
SpringAOP(注解方式实现面向切面编程)之常用Before、After、Around
一、首先在Springmvc.xml文件中引入如下内容(本示例是在ssm框架基础上实现的)  1、引入命名空间xmlns:aop"http://www.springframework.org/schema/aop"  2、在xsi:schemaLocation中引入如下内容(注意看清自己的spring版本号)http://w
Stella981 Stella981
4年前
Intellij Idea项目导入和项目依赖处理
idea中,project是工作空间,model是项目。一个project可以有多个model。一个空的project,其目录结构如下:!(http://static.oschina.net/uploads/space/2014/0422/155313_jl9e_200515.png)导入你想导入的项目,方法如下:!(http://sta
Wesley13 Wesley13
4年前
pxe安装系统ubuntu之二 安装ubuntu
首先创建一个虚拟机如图这里要注意的是虚拟机的网卡选择的是vnet3!(http://static.oschina.net/uploads/img/201504/25135534_OuCT.jpg)重启虚拟机自动获得IP地址进入install !(http://static.oschina.net/uploads/img/20150
Stella981 Stella981
4年前
Spring Bean 范围
Scope分类scope范围说明singleton(默认)每个SpringIoC容器定义单个bean实例prototype任意数量的对象实例request每个HTTP请求都有自己的Bean实例sessionHTTP会话的生命周期将共用同一个Bean实例globalSession全局HTTP会话的生命周期
Stella981 Stella981
4年前
Play 2.0 用户指南 - 调用WebServices -- 针对Scala开发者
   PlayWSAPI   有时候我们需要在Play应用中调用外部HTTP服务。Play通过play.api.libs.ws.WS库提供支持,它提供了一种异步HTTP调用的方法。   任何play.api.libs.ws.WS的调用將返回Promise\play.api.libs.ws.Response
Stella981 Stella981
4年前
Go正则提取html A 连接标签
import ("bufio""bytes""fmt""io/ioutil""net/http""os""regexp""strconv""strings")func ListHref(html string) {
Stella981 Stella981
4年前
Linux命令和Shell编程视频教程
十小时掌握Linux命令和Shell编程课程观看地址:http://www.xuetuwuyou.com/course/61(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.xuetuwuyou.com%2Fcourse%2F61)课程出自学途无忧网:http://w
Wesley13 Wesley13
4年前
OUYA游戏开发快速入门教程
OUYA游戏开发快速入门教程!(http://static.oschina.net/uploads/space/2014/1218/135148_RfvH_1585857.png)试读地址:http://pan.baidu.com/s/1o63a3W2本教程是国内唯一OUYA游戏开发教程。本教程基于Unity全面讲解OUYA游戏开发