Stella981 Stella981
3年前
HT for Web基于HTML5的图像操作(二)
上篇(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.hightopo.com%2Fblog%2F251.html)介绍了HTforWeb(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.highto
Wesley13 Wesley13
3年前
Canvas 3D engine_HTML5动画引擎
!Canvas3Dengine_HTML5动画引擎(http://static.oschina.net/uploads/img/201403/22152537_1gkA.jpg)HTML5尚在发展当中,说替代Flash还言之过早,但它所实现的炫目功能大家也是有目共睹的,一个canvas可以做成如此效果,那我们为什么
Wesley13 Wesley13
3年前
vod_play.html修改播放器页面模板
这两条js不要丢,含在home\_include.html中,否则会无法加载播放器<scriptvarSitePath'{maccms:path}',SiteAid'{maccms:siteaid}',SiteTid'{maccms:sitetid}',SiteId'{maccms:siteid}';</script<sc
Stella981 Stella981
3年前
HT for Web基于HTML5的图像操作(三)
上篇(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.hightopo.com%2Fblog%2F258.html)采用了HTML5的Canvas的globalCompositeOperation属性达到了染色效果,其实CSS也提供了一些常规图像变化的设置参数,关于CSS的过滤器F
Easter79 Easter79
3年前
SQL 在线 UML 设计器 — Html5 SNS 应用
SQLD基于wwwsqldesigner二次开发,目前支持QQ与新浪微博登录<居然忘记给地址了:http://sqld.sinaapp.com(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fsqld.sinaapp.com) 使用教程:一、首先看看右上角的工具条!
Wesley13 Wesley13
3年前
Python使用TestLoader、TestSuite、HTMLTestRunner组织测试用例实例
HTMLTestRunner.py:http://tungwaiyip.info/software/HTMLTestRunner.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Ftungwaiyip.info%2Fsoftware%2FHTMLTestRunner.html)
Stella981 Stella981
3年前
HTML5编程之旅 第3站 WebSockets
    本文主要研究HTML5 WebSockets的使用方法,它是HTML5中最强大的通信功能,定义了一个全双工的通信信道,只需Web上的一个Socket即可进行通信,能减少不必要的网络流量并降低网络延迟。HTML5 WebSockets能使数据从几千字节减少到两字节,延迟从150ms减少到50ms,并且完美淘汰传统的Comet和Ajax轮询(po
Wesley13 Wesley13
3年前
2套后台模板HTML+整套Easyui皮肤组件
本作品仅供学习参考,请勿用于任何商业用途,版权所有:uimaker。说明:由于效果图比较多,合并成一个图片文件后,文件很大,所以进行了压缩,导致您看到的效果图都比较灰,其实都是白色背景的,视频演示中显示的比较正常,特此说明!详细内容请到这里看哦 http://www.uimaker.com/uimakerhtml/bshtml/12426
Wesley13 Wesley13
3年前
1+X证书Web前端开发HTML专项练习
<atarget"\_blank"href"https://my.oschina.net//shang.qq.com/wpa/qunwpa?idkey96315a3ab8d091c374332565095c5a1811a735db18470c0e262e0764d990deee"<imgborder"0"src"https://my.os
Stella981 Stella981
3年前
Html5 Canvas画线有毛边解决方法
Html5Canvas所有的画线指令画出来的线条都有毛边(比如lineTo,arcTo,strokeRect),这是因为在Canvas中整数坐标值对应的位置恰巧是屏幕象素点中间的夹缝,那么当按这样的坐标进行线条渲染时所要用到的就是夹缝两边的象素点,这样即便设置了lineWidth为1也将看到两个象素效果的线条,解决方法原象素点0.5进行偏移。下