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Jacquelyn38
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3年前
天哪!几行js代码就可以实现拳皇小游戏
前言今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧!效果(非静止八神)分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。源码html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。<!DOCTYPE html<html lang"en"<head <meta charset"UTF8" <title游
Wesley13
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3年前
Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)
CPUbound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况。GPUbound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况。原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performanceoptimization/optimizinggraphics
Stella981
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3年前
Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!
1\.首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间。各种坑。2\.本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑。去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2.然后就会被安装了一个全家桶。在里面,你还要在去点击EgretWing,安装个开发环境。!(https://oscimg.oschina.net/oscn
Wesley13
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3年前
Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏
制作内容小球移动吞噬转动的方块!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up9e148eef2eb269860aef6d3e44739a64b37.png)制作工具Unity、Vscode制作步骤1、新建项目,下载材质素材,创建文件夹(scenes场景、脚本scripts、p
Wesley13
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3年前
Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
原文:HowtoCreateaSimpleFPSinUnrealEngine4(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.raywenderlich.com%2F228howtocreateasimplefpsinunrealengi
Stella981
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3年前
Android 3D游戏开发技术详解与典型案例
!(http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0217/160550_kGag_856019.jpg)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwenku.it168.com%2Fd_001515306.shtml)Andr
Wesley13
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3年前
Unity游戏AI记录(2d横板为例)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGeneralPeopleController:MonoBehaviour{protectedContactFilter2DcontactFilter;
hashgame776
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2年前
哈希竞猜游戏算法原理及特性说明hashgame776
PoH作为一种新的共识算法近期受到了较大的关注,而PooI验证池和PBFT则是联盟链和私链中较为常见的共识算法。1、PoH:即历史时间证明算法,旨在通过将时间本身编码到区块链中来减轻处理块中网络节点的负载。PoH采用创新的分片式时钟,将时间和状态解耦。简单来说就是将全局的时间链和每个区块的时间链分开,状态的更新不再需要全局时间的同步。PoH通过引入一个名叫信
子许
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11个月前
魔兽世界:游戏中的六类狠人玩家
前言:由于魔兽世界中有一些玩家的玩法操作,是正常玩家做不到也接受不了的,所以他们被其他玩家成为狠人。第一类:专门守尸的。顾名思义,守尸在魔兽世界中是指在野外击杀敌对阵营的匹夫,然后蹲在暗处等其复活后反复击杀。而将守尸看做是玩魔兽全部快乐的狠人,得到一身精良
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