马丁路德 马丁路德
4年前
h5 - 总结及踩坑记录
这是近期的一个h5项目,由于某些原因,预览地址不能放出来。不过这不是重点,没有demo不就可以好好看文章了吗哈哈哈~文中提到的pixi是pixiJs,精灵是pixiJs中的概念。阅读本文假设你已经知道了这些东西,不过这在本篇文章中并没有太多关于这个库的内容觉得这篇文章有帮助到自己,就让它去收藏夹吃灰;觉得没用或觉得写的不好的,可以留下
Wesley13 Wesley13
3年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
Stella981 Stella981
3年前
Pygame游戏开发——《蛋糕消消乐》小游戏
开发工具:Pycharm游戏介绍:玩家通过交换蛋糕的位置消除蛋糕,如果有三个或以上同样的蛋糕处于一个直线或T字形的位置,将会发生消除,并加载新的蛋糕。在规定时间内消除越多的蛋糕则分数越高。游戏运行截图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up2e8ed29a6cc5f78404
Stella981 Stella981
3年前
Skynet 通过组播(Multicast)实现一个简单的世界频道
什么是世界频道?  "世界频道"这个概念就是在一个游戏内经常见到。简单来说,世界频道就是在游戏内的一个大区中所有玩家可以接收、发布的消息的一个玩家间的统称。  玩家在游戏中进行体验的同时,通常需要发布一些特殊的消息,包含:"买卖装备、组队等";通常游戏中的各种频道的实现都依赖于消息队列的广播方式。Skynet的组播解决
Stella981 Stella981
3年前
Python游戏开发——2D小游戏
一、序列应用——猜单词游戏代码:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up06ce88a4a69332474dd81698407c39e716e.png)运行结果:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upe946d71b5ee8018
Stella981 Stella981
3年前
CreateJS函数库简单效果案例
开发工具:VsCode案例一:围住神经猫小游戏游戏介绍:鼠标点击围住猫,不让它从旁边溜走。index.html<!DOCTYPEhtml<html<head<metacharset"UTF8"<title
Wesley13 Wesley13
3年前
1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议
近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败
哈希区块链游戏
哈希游戏是一款区块链游戏。目前哈希游戏可以说是全球第一款具有虚拟属性的区块链游戏,哈希游戏的哈希值大大的提高了数据的安全性。它是一个单向的加密函数,一个加密哈希函数需要具备以下的几个关键特性才能被认为是有效有用的。1.不可能根据哈希值来决定输入。2.每个哈希值都是不同的。3.哪怕对输入的整个哈希值做一个小小的更改都是会被更改的。4.对于相同的消息,总
618技术揭秘:探究竞速榜页面核心前端技术 | 京东云技术团队
本文将探究京东竞速榜H5页面的核心前端技术,包括动画、样式配置化、皮肤切换、海报技术、调试技巧等方面,希望能够为广大前端开发者提供一些有用的参考和思路。
阮小五 阮小五
6个月前
《战锤40000:盗贼商人》Mac版震撼来袭,探索未知宇宙的冒险之旅!
游戏介绍:《战锤40000:盗贼商人》(Warhammer40000:RogueTrader)是一款深度的角色扮演游戏,专为Mac平台打造。游戏将玩家带入一个黑暗而危险的公元40000年宇宙,让玩家体验到探索未知星球、交易珍贵资源、遭遇异形生物等一系列惊险