Alex799 Alex799
4年前
Vue进阶(幺柒陆):CSS预编译语言Sass、Scss、Less和Stylus
什么是CSS预处理器CSS预处理器定义了一种新的语言,它的基本思想是,用一种专门的编程语言,进行网页样式设计,然后再编译成正常的CSS文件。开发者只需要使用这种语言进行编码工作,减少枯燥无味的CSS代码
Stella981 Stella981
4年前
ECMAScript 6 新特性简介
简介ECMAScript6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,正式发布与2015年6月。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。今天我们将会讲解一下ES6中引入的语法新特性。ECMAScript和JavaScript的关系
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]
背景19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。于是寻找热更方案的任务就落在了我头上。经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。其
Wesley13 Wesley13
4年前
2D MMO中角色动画的优化总结
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/bfe2de3d3c6941af8d0df4358a18a696.jpg"1711134845.jpg")在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在社区论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深
Stella981 Stella981
4年前
ECMAScript 6新特性简介
简介ECMAScript6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,正式发布与2015年6月。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。今天我们将会讲解一下ES6中引入的语法新特性。ECMAScript和JavaScript的关系
Wesley13 Wesley13
4年前
U3D的 socket通讯架构weaving socket
点击首先下载项目示例代码(http://git.oschina.net/dreamsfly900/universalDataCommunicationSystemforwindows)。找到 U3D客户端支持/U3D客户端与架构示例(http://git.oschina.net/dreamsfly900/universalDataC
Wesley13 Wesley13
4年前
unity2D 船只型物体驱动的实现
船只向前行驶的驱动力假设在水中没有摩擦阻力,船只有惯性,船只可以转弯,按下前进键时船只会在力的作用下使得自身的物理运动方向变化到自身的前方方向,从而向前行进。!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1463614/201903/1463614201903052025300001810669056.
Wesley13 Wesley13
4年前
D妹上新|DoH和DoT开始公测啦!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f9d680a5c7988b91b916c81357794f9f203.png)要讲DoT和DoH,不可避免的我们要重温一下DNS协议的历史。DNS协议在1987年甚至更早的时候就被规范好,那个年代互联网安全还不是严重的威胁,DNS协议使用非可靠的UDP和TCP协议。
绣鸾 绣鸾
2年前
Moho Pro 14 for Mac(2D动画制作软件)
是一款专业的2D动画制作软件。它具有强大的功能和工具,适用于动画制作师、插画师和设计师。MohoPro14提供了丰富的动画功能,包括骨骼动画、形状插值、帧逐帧动画等。您可以使用骨骼工具来创建复杂的角色动画,通过设置骨骼关节和控制器,实现自然流畅的动作。形状