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Wesley13
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3年前
STM32启动地址设置及从非0x800000 开始调试程序
!chipgirl(https://oscimg.oschina.net/oscnet/94deb7985e1f421d802fe1a19fffb6e01e8.bmp"chipgirl") 首先设置程序的启动地址,STM32默认的启动地址是从0x8000000开始的,现在我要设置程序向后偏移10K地址,也就是从0x8002800启
Wesley13
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3年前
5款牛逼的 API 工具,经典收藏
点击上方☝码猿技术专栏轻松关注,设为星标!及时获取有趣有料的技术!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d4ee6c167b4a4a1f8b503eab4ce71435.jpg)市面上可用的RESTAPI工具选项有很多,我们来看看其中一些开发人员最喜欢的工具。
可莉
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2019 年 Web 开发技术指南和趋势
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e54936478f714a778ef54d7fb30c1879.jpg)以下内容来自我特别喜欢的一个Youtube频道: TraversyMedia这是一个2019年你成为前端,后端或全栈开发者的进阶指南:1、你不需要学习所有的技术成为一个web开
Stella981
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3年前
SpringBoot项目的限流
开发访问量比较大的系统是,爬虫的目的就是解决访问量大的问题;缓存穿透是为了保护后端数据库查询服务;计数服务解决了接近真实访问量以及数据库服务的压力。架构图!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c6239218a4445e605e95620cb79979d7f89.png)限流
Wesley13
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3年前
ulua 动态反射在IOS上的问题
ulua同时支持静态代码生成和动态接口反射。以前在cocos2d中,c没有反射能力,自然需要将所有的接口都静态生成代码给lua使用。c动态反射给lua使用,在ios的il2cpp中存在一个,如果一个类,例如unityengine.ui.inputfield.submitevent这个类,继承自unityevent<string,
Stella981
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3年前
Hi,你有一份 TiDB 易用性挑战赛「捞分指南」请查收
TiDB挑战赛第二季之易用性挑战赛(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FVNtLhbOIJaAX2dEmjt8d5w)已经开始一周了,由于有参加过上一季性能挑战赛(https://www.oschina.net/act
Wesley13
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3年前
NIO零拷贝的深入分析
深入分析通过Socket进行数据文件传递中的传统IO的弊端以及NIO的零拷贝实现原理,及用户空间和内核空间的切换方式<!more传统的IO流程!图片(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e02779c4d19303c03ad070f9b0ad06a4588.png)在这个过程中:1.
Wesley13
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3年前
v10 升级指南
v10升级指南开始之前(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fng.ant.design%2F%23%E5%BC%80%E5%A7%8B%E4%B9%8B%E5%89%8D)升级步骤(https://www.oschina.net/action/G
Stella981
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3年前
Kubernetes 社区是如何运作的系列之三——治理细则
点击蓝字!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/a67e20d94b93469bbdf960747c3a8268.gif)关注开源之道 关于治理忘记在哪里看到的了,说是搞开源,第一文化,第二流程,第三是工具。我们今天就Kubernetes的SIG治理细则,来看下具体的工具使用。至于原
小小低头哥
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2年前
MATLAB (n,k,m)卷积码原理及仿真代码(你值得拥有)
卷积码原理介绍1.基本概念首先卷积码是一种纠错码,让我们先从大格局出发,去认识卷积码。如图1所示!图1纠错码的各种类型(https://imgblog.csdnimg.cn/22ee27e8c4d04aeaa3b005ed0c
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