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1年前
写给前端开发者的VSCode使用指南
写给前端开发者的VSCode使用指南,教你你如何下载使用VSCode,安装必备扩展插件、了解常用快捷键大全,快来搭建你的前端工作站吧
Stella981 Stella981
3年前
Docker && 部署安装
1 Docker 部署安装清华大学开源软件镜像站:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/下载Docker源文件wgethttps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/dockerce/linux/centos/dockerce.re
Wesley13 Wesley13
3年前
11个显著提升 ASP.NET 应用程序性能的技巧——第1部分
【编者按】本文出自站外作者BrijBhushanMishra,Brij是微软MVPASP.NET/IIS、CCornerMVP、CodeProjectInsider,前CodeProjectMVP,CodeProjectMentor以及CodeProjectPlatinumMember,拥有6年左右的高级开发工程师/架
Wesley13 Wesley13
3年前
3D射箭游戏代码来袭,Cocos Creator 3D 实现!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ce9a61155e5afa656b8d5270ed33dd6e22d.gif)拇指射箭!你能射中靶心么?效果预览!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e2
Stella981 Stella981
3年前
Camera 3D概念
1\.integrationtime即积分时间是以行为单位表示曝光时间(exposuretime)的,比如说INTTIM为159,就是指sensor曝光时间为159行,两者所代表的意思是相同的,都是表示sensor的曝光时间,但是integrationtime是一个相对的概念,即以行为单位,而每行所占的绝对时间与pclk的时钟频率和每一行包含
Wesley13 Wesley13
3年前
3D摄象机小结
根据DX摄象机D3DXMatrixLookAtRH(LH)摄象机主要有lookat坐标、eye坐标、up向量3部分组成,按照lookat和eye的关系我个人将摄象机分成2类:第一种lookat绕eye旋转我称他为“第一人称”摄象机;第二种eye绕lookat旋转我称他为“第三人称”摄象机。第二种摄象机比较适合一般的RPG游戏,也被称为跟随摄象机。第一种摄象机
Stella981 Stella981
3年前
D3.js学习
什么是D3.js?一句话:D3.js是一个操纵数据的javascript库!从一个简单的例子开始学习一个新的东西其实很简单,我们先来一个效果图,然后我们再一条条改它的语句,对比呈现的效果来学习这条属性的作用,好了,下面就是我们要做的:看上去是不是挺复杂的呢?下面我们来看看他的源码到底是怎样的呢?!image(http://
Stella981 Stella981
3年前
Hightopo 2D 入门
这是一片HT的入门级文章,如果您能读懂http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example\_overview.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.hightopo.c
Stella981 Stella981
3年前
85D Sum of Medians
传送门(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fcodeforces.com%2Fcontest%2F85%2Fproblem%2FD)题目Inonewellknownalgorithmoffindingthe_k_\thorderst