徐小夕 徐小夕
3年前
如何使用css3实现一个类在线直播的队列动画
之前在群里有个朋友问了这样一个问题,就是如何在小程序中实现类似直播平台的用户上线时的队列动画?作为一名前端工程师,解决方案无非以下2种:1.使用javascript根据条件来控制元素的样式实现队列动画2.用纯css3配合数据驱动模型来实现.大家都知道在现代的Web开发中,我们能使用Css实现的效果尽量不要用Js,所以我们应该优先考虑用C
仲远 仲远
1年前
Illustrator 2022 for mac (AI 2022中文版)
AdobeIllustrator2022全新版本支持M1芯片和Intel芯片,支持最新macOS系统。新增使用斜角和膨胀创建对称的3D对象、利用自动3D对象阴影对齐方式提高了工作效率、通过多次旋转3D对象简化了工作流、使用图形将图稿贴在3D对象上等等强大功能。
徐小夕 徐小夕
3年前
《精通react/vue组件设计》之5分钟教你实现一个极具创意的加载(Loading)组件
前言本文是笔者写组件设计的第八篇文章,今天带大家用5分钟实现一个极具创意的加载(loading)组件.涉及的核心知识点主要是css3相关特性,如果大家非常熟悉,可直接跳过介绍直接看正文.时刻问自己:是否具备创造力?笔记前端组件的一般分类:通用型组件:比如Button,Icon等.布局型组件:比如Grid,Layout布
Wesley13 Wesley13
3年前
H5实现APP和原生方式有多大差距,多少坑?JS才是王道!
纯H5的APP,虽然开发起来要比纯原生开发畅快的多,但最终效果和性能还是和原生比起来还是有很多问题,主要聚集在以下几个方面:1、动画动画有很多种,比如侧边栏菜单的滑入滑出、元素的响应动画、页面切换之间的过场等等,在H5之下的众多实现方法都没有办法达到纯原生的性能。一般有这几种不同的选择:css3动画,javascript动画,原生动画。cs
Stella981 Stella981
3年前
JetPack之ViewModel最新源码详细分析
本文会基于最新版ViewModel使用方法与源码进行详细分析,从注册到实现ViewModel界面数据如何保存与管理全部涉及。\\简介:\\ViewModel是JetPack系列库之一,它用来对组件的界面数据进行管理,且当组件的状态发生改变时数据依然留存。优点:1.当所依赖组件的状态发生改变时,例如屏幕旋转等,界面数据不会发
Wesley13 Wesley13
3年前
CSS3动画(转自大神制作,很绚丽,纯CSS之作)
绚丽的3D动画(纯CSS实现,代码有点长啊,在这里不知道怎么折叠起来,讲究看看吧)效果图:https://bupthjm.github.io/css33d/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fbupthjm.github.io%2Fcss33d%2F)(转)
Wesley13 Wesley13
3年前
JS原生示例 案例 学习
写在前面原生JS是原理,框架是迎合业务需求的重要关键工具本文是整理工作及学习中理解的基础和难点,便于多方位理解功能模块整合和使用不定期更新行文仓促,文中有错误在所难免,欢迎诸位指正transform实现图片旋转木马3D功能代码摘自网络TODO:目前还未能
Stella981 Stella981
3年前
HTML5 & CSS3 初学者指南(4) – Canvas使用
介绍传统的HTML主要用于文本的创建,可以通过<img标签插入图像,动画的实现则需要第三方插件。在这方面,传统的HTML极其缺乏满足现代网页多媒体需求的能力。HTML5的到来,带来了新的成员<canvas标签。什么是Canvas?HTML5的Canvas 元素使用JavaScript在网页上绘制图像。
Stella981 Stella981
3年前
BZOJ3786星系探索——非旋转treap(平衡树动态维护dfs序)
题目描述物理学家小C的研究正遇到某个瓶颈。他正在研究的是一个星系,这个星系中有n个星球,其中有一个主星球(方便起见我们默认其为1号星球),其余的所有星球均有且仅有一个依赖星球。主星球没有依赖星球。我们定义依赖关系如下:若星球a的依赖星球是b,则有星球a依赖星球b.此外,依赖关系具有传递性,即若星球a依赖星球b,星球b依赖星球c,则有星球
Wesley13 Wesley13
3年前
Canvas笔画向量交互动画效果,随着鼠标描绘轨迹
!Canvas笔画向量交互动画效果,随着鼠标描绘轨迹(http://static.oschina.net/uploads/img/201403/22152543_6VxR.jpg)今天为大家介绍的是一个挺有趣的交互动画。用户可通过鼠标移动来复刻鼠标的轨迹。用户可长按鼠标左键,然后向某方向快速滑动,之前描绘出的路径会随着滑动的方向而进行旋转