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凯特林
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3年前
React - Fiber原理
浏览器渲染屏幕刷新率(FPS)浏览器的正常绘制频率是60次/秒,小于这个值时,用户会感觉到卡顿绘制一次的称为一帧,平均每帧16.6ms帧每个帧的开头包括样式计算、布局和绘制js的执行是单线程,js引擎和页面渲染引擎都占用主线程,GUI渲染和Javascript执行两者是互斥的如果某个js任务执行时间过长,浏览器会推迟渲染,每
Chase620
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3年前
【Electron】electron-vue 借助 element-ui UI 库助力桌面应用开发
前面文章我们讲过electron让可以用HTML、JS、CSS开发桌面应用程序。而electronvue是一个结合了electron与vue的套件。这样我们就能方便地使用vue快速开发桌面应用。但是,vue只是在js这层面做了大量的便捷的操作。对UI并未过多涉及。此时如果您在开发过程中自己实现一套统一主题的UI视觉效果
Chase620
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3年前
vue-cli3.0结合lib-flexible、px2rem实现移动端适配,完美解决第三方ui库样式变小问题
vuecli3.0结合libflexible、px2rem实现移动端适配,完美解决第三方ui库样式变小问题公司最近做的一个移动端项目从搭框架到前端开发由我独立完成,以前做移动端适配用的媒体查询,这次想用点别的适配方案,然后就采用了vuecli3.0结合libflexible、px2rem实现移动端适配的方案,开发过程中也遇到一些坑,自己选的方案自己
Stella981
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3年前
JS 中的require 和 import 区别
在研究react和webpack的时候,经常看到在js文件中出现require,还有import,这两个都是为了JS模块化编程使用。CSS的是@import1.ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。Require是CommonJS的语法,CommonJS的模块是对象,输入时
Stella981
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3年前
Android 在Java代码中设置style属性
在andriod开发中,很大一部分都要与资源打交道,比如说:图片,布局文件,字符串,样式等等。这给我们想要开发一些公共的组件带来很大的困难,因为公共的组件可能更愿意以jar包的形式出现。但是java的jar包中只允许出现java代码而不能出现资源。当我们想要以jar包的形式提供我们自己开发的公共组件时,我们就需要把以代码的形式创建资源。下面提供一个使
Stella981
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3年前
Adobe Dreamweaver CC 2019 安装教程
一、DW简介AdobeDreamweaver,简称“DW”,中文名称"梦想编织者",最初为美国MACROMEDIA公司开发,2005年被Adobe公司收购。DW是集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页代码编辑器。利用对HTML、CSS、JavaScript等内容的支持,设计师和程序员可以在几乎任何地方快速制作和进行网站建设。
Wesley13
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3年前
HTML小游戏
开发工具:VisualStudioCode游戏介绍:已知有3个方块,前面的2个方块涂有相近的两种颜色,你需要根据这两种颜色序列的递减情况猜测第三个方块的颜色是什么,并从下面的方块中选择你觉得最接近的颜色。程序设计步骤:1.编写html代码2.编写js代码html代码编写设置css文件importurl('https://fon
Stella981
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3年前
HTML5 & CSS3 初学者指南(4) – Canvas使用
介绍传统的HTML主要用于文本的创建,可以通过<img标签插入图像,动画的实现则需要第三方插件。在这方面,传统的HTML极其缺乏满足现代网页多媒体需求的能力。HTML5的到来,带来了新的成员<canvas标签。什么是Canvas?HTML5的Canvas 元素使用JavaScript在网页上绘制图像。
Wesley13
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3年前
QML入门教程(一)
QML是什么?QML是一种描述性的脚本语言,文件格式以.qml结尾。语法格式非常像CSS(参考后文具体例子),但又支持javacript形式的编程控制。它结合了QtDesignerUI和QtScript的优点。QtDesigner可以设计出.ui界面文件,但是不支持和Qt原生C代码的交互。QtScript可以和Qt原生代码进行交互,但是有一个缺
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