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cdn技术原理
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Wesley13
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RBAC权限管理及使用原生PHP实现
关于RBAC的原理讲解在网上可以找到很多,推荐:编程浪子的RBAC讲解(https://my.oschina.net/54php/blog/600249),本篇博客就不再累述RBAC的原理到底是什么样的. 传统的权限控制有ACL和RBAC方式,ACL的耦合度很高,扩展性不佳,RBAC很好的解耦合,将权限控制的整个过程涉及的数据表大致分为5张表
Wesley13
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java 内存管理 堆和栈的理解
在JVM中,内存分为两个部分,Stack(栈)和Heap(堆),这里,我们从JVM的内存管理原理的角度来认识Stack和Heap,并通过这些原理认清Java中静态方法和静态属性的问题。一般,JVM的内存分为两部分:Stack和Heap。Heap(堆)是JVM的内存数据区。Heap的管理很复杂,每次分配不定长的内存空间,专门用来保存对象
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JNI 基础 - JNIEnv 的实现原理
一.JNI开发的一般流程在windows系统上面我们经常能看到很多类似于xxx.dll的文件,在做android开发的时候我们能看到很多xxx.so的文件。这些都是啥呢?其实就是用c和c实现生成的动态库,供windows和android系统来调用。我们解压QQ和支付宝的apk找到它的libs目录下,会发现有大
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CSRF攻击与防御
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JS与iOS之间的通信
JS与iOS之间的通信,主要运用两个方法:(PhoneGap框架也是基于此原理)1、UIWebView的stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法2、UIWebViewDelegate的\(BOOL)webView:(UIWebView\)webViewshouldStartLoadWithReq
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分布式服务框架:–高性能和透明化的RPC远程服务调用方案–SOA服务治理方案ApacheMINA 框架基于Reactor模型通信框架,基于tcp长连接Dubbo缺省协议采用单一长连接和NIO异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调用,以及服务消费者机器数远大于服务提供者机器数的情况
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Unity中的仿真丝袜渲染
_StockingRenderinginUnity_前言一年前曾尝试过这个课题,研究的比较浅,最终效果也一般。最近重新搬出这个课题研究,以期获得更令人满意的结果。本文会在Unity的PBR基础上,依据真实的物理原理尝试对丝袜这种物品给出一种仿真的渲染方法。原理和计算方面还是比较简单的,但是也需要一些SurfaceShade
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Laravel的生命周期
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CGLIB代理基础
本文意在讲解CGLIB的基础使用及基本原理。一、CGLIB的基本原理: 依赖ASM字节码工具,通过动态生成实现接口或继承类的类字节码,实现动态代理。 针对接口,生成实现接口的类,即implements方式;针对类,生成继承父类的类,即extends方式。二、为什么使用CGLIB? JDK的动态代理只能基于接口,有时候我们想基于类
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canvas 动态修改favicon(模拟消息提醒)
其实主要原理就是先获取到初始的favicon图标,填充到canvas画布中,动态在画布上画出消息提示。最后更新到favicon的href中去
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