Ustinain Ustinain
4年前
关于我想要编写dll文件这件事
0x1前言首先我们要用C、C编写dll,肯定是需要一个合适的编写软件,什么!?你不知道什么是dll,那你这有必要去看看我得上一篇了虽然篇幅不长,但是可以让你对dll有个大致得印象,由于本人用的CLion2019的版本的,至于为什么不用VS,因为里面配置过于繁琐,很不友好,CLion安装包以及破解群文件都有,可以去下载直接使用。话不多说,进入今天
Stella981 Stella981
4年前
AWT和Swing之间的基本区别
AWT和Swing之间的基本区别:AWT是基于本地方法的C/C程序,其运行速度比较快;Swing是基于AWT的Java程序,其运行速度比较慢。对于一个嵌入式应用来说,目标平台的硬件资源往往非常有限,而应用程序的运行速度又是项目中至关重要的因素。在这种矛盾的情况下,简单而高效的AWT当然成了嵌入式Java的第一选择。而在普通的基于PC或者
Wesley13 Wesley13
4年前
BERT在美团搜索核心排序的探索和实践
为进一步优化美团搜索排序结果的深度语义相关性,提升用户体验,搜索与NLP部算法团队从2019年底开始基于BERT优化美团搜索排序相关性,经过三个月的算法迭代优化,离线和线上效果均取得一定进展。本文主要介绍探索过程以及实践经验。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up113c52d3c867e9a47fca9f9a
Stella981 Stella981
4年前
Qt类库介绍
QT类库QT核心特点QT是一个跨平台开发的类库。QT的元对象编译器MOC是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些QT特性的程序转为标准的C兼容的形式,然后再有标准的C编译器进行编译。也就是为什么在使用信号和槽的机制的类里,必须添加一个Q\_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号与槽代码进
Stella981 Stella981
4年前
Solr搜索引擎 — SolrCloud安装和集群配置
!(http://pic.wblog.cn/F21D67BC6A7C498FACFF9F0E28C60A8A.png)搞定了一切的一切之后下一步就是正式使用了,但是之前介绍的都是在单台服务器上进行的部署,如果在生产环境出现了单台故障怎么办呢?提供稳定性和性能的最直观的方式就是集群,solr官方提供了cloud的集群方式附上:喵了个咪
Stella981 Stella981
4年前
Lua 5.3
SOL2.2是一个快速、简单的C与LUA的绑定器。如果确定要在你的程序里面同时运行Lua和C,SOL是一个高性能的绑定器,是一个API使用方便的GOTO框架。简单看一下特点:这个链接到(未链接)大部分API。您也可以直接浏览API或阅读教程。要了解有关usertypes的实现的详细信息,请参阅此处要了解如何处理函数参数,请参阅此注释。看
Stella981 Stella981
4年前
BZOJ3786星系探索——非旋转treap(平衡树动态维护dfs序)
题目描述物理学家小C的研究正遇到某个瓶颈。他正在研究的是一个星系,这个星系中有n个星球,其中有一个主星球(方便起见我们默认其为1号星球),其余的所有星球均有且仅有一个依赖星球。主星球没有依赖星球。我们定义依赖关系如下:若星球a的依赖星球是b,则有星球a依赖星球b.此外,依赖关系具有传递性,即若星球a依赖星球b,星球b依赖星球c,则有星球
Wesley13 Wesley13
4年前
C#基础知识之面向对象以及面向对象的三大特性
在C基础知识之类和结构体(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fqtiger%2Fp%2F11176068.html)中我详细记录了类、类成员、重载、重写、继承等知识总结。这里就记录一下对面向对象和面向对象三大特性的广义理解。一、理
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity游戏开发——设计模式概述
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d8bb7736b8c4d84c353e7b51e7d228ca71.jpg)0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。