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Easter79
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3年前
sql中join的理解
前言为什么会突然写这个blog呢?因为之前有只青蛙小姐姐问我,能不能教她join,当时上大学老师怎么教她也不会。然后本来想面对面交流给她说明,后面阴错阳差,就延误到了现在。所以我想,我可以提前准备好我想说的东西,记录下来,顺便自己也回忆下join(ps:为什么我需要回忆?因为之前的公司都是面向互联网的、高并发的业务,用join的话,很容易导致数
小恐龙
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3年前
彻底搞懂系列B-树、B+树、B-树、B*树
(https://blog.csdn.net/chai471793/article/details/99563704)平衡二叉树概念平衡二叉树是基于二分法的策略提高数据的查找速度的二叉树的数据结构;特点平衡二叉树是采用二分法思维把数据按规则组装成一个树形结构的数据,用这个树形结构的数据减少无关数据的检索,大大
Stella981
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3年前
Ionic2 集成ECharts
在群里看到有人问怎么在Ionic2中集成ECharts来显示图表。当时答应说写个blog,简单写下步骤。在TypeScript中如果要使用第三方库,必须要有d.ts,也就是定义文件,没有这个文件的话TypeScript是认不出来的,无法编译通过。下面以百度的ECharts图表为例,演示一下使用第三方库的用法。1、安装ECHARTS首先需要使用np
Stella981
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3年前
Go实现FastCgi Proxy Client 系列(三)优化篇
墨迹一点个人琐碎最近比较忙,以致于很久都没有写blog了,但是,golang的水平自认为是总算入门了。协程的个人理解网上的说法一般都是协程是轻量级线程。我个人认为协程的好处1.小2.无需在用户态和内核态切换(完全在用户态)3.无需线程上下文切换的开销(因为之上的好处)4.编码简单(原
Wesley13
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3年前
UDT协议实现分析——发送窗口大小及发送速率的调整
UDT主要通过在数据收发的过程中进行精细的控制来实现对于网络带宽更加有效的利用,并使网络中数据传输的速率尽可能快。如我们前面在分析数据发送的控制(http://my.oschina.net/wolfcs/blog/508259)中看到的,对于正常的顺序packet发送,发送控制主要在于两个方面,一是发送窗口的大小,也就是某个时刻已经发送但未得到相
Wesley13
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3年前
Unity Shader
好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《UnityShader入门精要》,《Unity3DShaderLab开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好了。貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处
Stella981
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3年前
Android状态栏黑色字体
前言由于公司项目的欢迎页是白色的,,修改状态栏颜色后,导致状态栏的白色字体完全被覆盖了,联想到之前在QQ、UC等一些app上都见到过状态栏的字体是深色的,想着,,必定有解决的方案。于是,有了本篇blog。参考下面是我在网上找到的两篇文章1.白底黑字!Android浅色状态栏黑色字体模式(https://www.os
Stella981
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3年前
Redis原理与实践总结
Redis原理与实践总结本文主要对Redis的设计和实现原理做了一个介绍很总结,有些东西我也介绍的不是很详细准确,尽量在自己的理解范围内把一些知识点和关键性技术做一个描述。如有错误,还望见谅,欢迎指出。这篇文章主要还是参考我之前的技术专栏总结而来的。欢迎查看:重新学习Redishttps://blog.csdn.ne
Stella981
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3年前
OpenCV 在同一窗口显示多幅图片
好久没更新blog里,看到OpenCV官网做的越来越好,心里也是很高兴的,真有些冲动将来加入到这个组织里做些事。估计2.4.3要在国庆左右跟大家见面,让我们多期待一下吧。闲话少说,今天不介绍复杂的算法了,来个简单的,大家写文章做图经常用Matlab,在Matlab里经常在一个窗口里打开多幅图片。遗憾的是OpenCV没有集成这样的功能,但这难不倒大家,让我
Stella981
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3年前
Redis基础:持久化
什么是持久化?简单来讲就是将数据放到断电后数据不会丢失的设备中,也就是我们通常理解的硬盘上。Blog:博客园个人什么是持久化?简单来讲就是将数据放到断电后数据不会丢失的设备中,也就是我们通常理解的硬盘上。首先我们来看一下数据库在进行写操作时到底做了哪些事,主要有下面五个过程:客户端向服务端发送写操作(数据在客户端的内存中);
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