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Wesley13
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iOS 解析JSON
作为一种轻量级的数据交换格式,json正在逐步取代xml,成为网络数据的通用格式。有的json代码格式比较混乱,可以使用(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.bejson.com%2F)此“http://www.bejson.com/”网站来进行JSON格式化校验(
_dolphin
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python从文件中删除某个字符,后保存该文件
从文件中删除某个字符,后保存该文件原本是用vs全部替换,结果发现文件太多了,将近12000个文件,非常费时间,然后就给他写了个脚本哈哈,比较快4秒就搞定了。代码拿走直接就可以用途。!/usr/bin/pythoncoding:UTF8importosdeffilename(inputdir,outputdir,word,splitword):
Wesley13
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3年前
(转)行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念
通过一个例子来介绍一下行为树的基本概念,会比较容易理解,看下图:!bvtree1(https://oscimg.oschina.net/oscnet/1901e92fa53ce87ee3afe2fa1f92e1c303d.png"bvtree1")这是我们为一个士兵定义的
Stella981
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Spring Boot 2.x基础教程:使用JTA实现多数据源的事务管理
在一个SpringBoot项目中,连接多个数据源还是比较常见的。之前也介绍了如何在几种常用框架的场景下配置多数据源,具体可见:SpringBoot2.x基础教程:JdbcTemplate的多数据源配置(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.didisp
Wesley13
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3年前
1.3:Render Pipeline and GPU Pipeline
在学习SubShader之前,我们有必要对RenderPipeline(渲染流水线)和GPUPipeline(图形硬件流水线)有一个比较细致的了解。这是一篇干货,内容主要参考了《UnityShader入门精要》、《RealTimeRendering》以及众多博客,其中加入了一些个人的见解,里面涉及到的知识能够为我们以后的Sh
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3年前
Python如何处理Excel表格?良心推荐!
!Python如何处理Excel表格?良心推荐!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4896a80e319ef00486232923a6825f6aeab.jpg)写在前面Python常见的数据文件处理有5种,今天我们来讲讲其中的Excel如何处理!Excel是大家工作当中使用频率比较高的一款办公软
Stella981
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3年前
JFinal路由规则原理详解
《JFinal路由规则原理详解》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fedu.csdn.net%2Fcourse%2Fdetail%2F1968%2F30591)JFinal的路由规则比较灵活,提供了多种规则方式匹配,可以满足大多数应用场景。如果不满足您的需求,也可以轻
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3年前
Redis序列化操作工具
以往使用memcached。对于任意缓存的使用操作。而今喜欢Redis。很多小伙伴用redis直接用字符串、json进行对象存储,然而序列化比较通用且性能高于json。 故此,封装了一个redis序列化操作工具,希望对小伙伴们有用。packagecom.app.server.common.cache;importj
Wesley13
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3年前
Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题
原本项目是Unity4.6版本的,升级到Unity5之后发现原本的雾不再看见了,然后查了一下相关资料,发现官方是改变了雾的渲染。这里有相关的官方方式:http://forum.unity3d.com/threads/officialchanginghowfogisdoneinunityshaders.261217/里面有比较重
Stella981
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HugeGraph图数据库各类索引功能对比
HugeGraphDatabaseIndexHugeGraph图数据库的索引支持比较全面,图数据库的索引一般包括几方面:图索引/边索引(graphindex):主要用于加速获取顶点的关联边,一般使用邻接表或十字链表等方式,也可以使用hash索引。hugegraph使用的是邻接表。超级点索引(vertexcentricind
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