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Easter79
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3年前
vue cli3 打包兼容Android 4.4
原文链接: vuecli3打包兼容Android4.4(https://my.oschina.net/ahaoboy/blog/4716369)已在Android4.4上跑通未能兼容ios9,会报一个typeerror,但是又没有其他任何信息,垃圾ios....在vue.config.js中配置相关依赖进行转换一般把第三方库
helloworld_34035044
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2年前
固定ip地址
在把皕杰报表部署到LINUX上时,我们有的时候需要自动获取ip来实现连接,但平时我们为了方便,可以把我们的ip改为固定的ip,这样访问的时候也会方便许多。设置里面打开WLAN——网络和共享中心——更改适配器设置——右键点击连的WIFI属性——TCP/IPv4属性选取自动获取ip地址,就会自动获取ip。选取使用下面的ip:IP地址:192.168.1.29
御弟哥哥
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4年前
Android深入浅出之Binder机制
Android深入浅出之Binder机制一说明Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用:ServiceMan
Stella981
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3年前
Flutter平台webview现状
TL;DR官方的webview\_flutter及各第三方实现基本用不了,尤其是在Android下,IOS下可以满足基本需求。问题现在最大问题在Android平台上,所有内嵌的AndroidView都不能进行文本输入,原因在于其所在Window拿不到焦点。可以在这里(https://www.oschina.net/acti
Wesley13
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3年前
Android之ActionBar、Tabs、Fragment、ViewPager实现标签页切换并缓存页面
感觉Android到处都是坑,每个地方都要把人折腾半天。今天来简单说说 Android之ActionBar、Tabs、Fragment、ViewPager实现标签页切换并缓存页面关于他们的介绍就不多说了,网上到处都是,只说关键的部分:我在开发的时候遇到几个疑难问题,花费大量时间处理,总结如下:1\.关于Fragment内部逻辑处理
Stella981
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3年前
Android游戏开发视频教程下载
北风手机游戏开发工程师培训教程(Android4.3、Cocos2dx、Untity2D/3D、跨平台引擎技术)课程讲师:厉风行课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:437课时用到技术:Android4.3/Cocos2dX/Unity3D/HTML5/游戏引擎涉及项目:手机项目开发咨询qq:1840215592
Stella981
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3年前
Google版 “AirDrop” 姗姗来迟,万能联播缘何超越Nearby Sharing?
写在前面最近Google在接受外媒AndroidPolice的采访中,确认将推出Android版AirDrop(隔空投送)“NearbySharing”共享功能,消息一出迅速引起广泛关注和热议。相较于苹果设备间通用的AirDrop功能,Android设备之间缺少统一的文件传输机制,并且由于该功能基于GooglePlay服务,所以即便是
Stella981
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3年前
Bystack跨链技术源码解读
Bystack是由比原链团队提出的一主多侧链架构的BaaS平台。其将区块链应用分为三层架构:底层账本层,侧链扩展层,业务适配层。底层账本层为Layer1,即为目前比较成熟的采用POW共识的Bytom公链。侧链扩展层为Layer2,为多侧链层,vapor侧链即处于Layer2。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/49
京东云开发者
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1年前
DDD架构为什么应该首选六边形架构? | 京东云技术团队
采用依赖倒置原则后的分层架构和六边形架构,实际上都符合整洁架构设计理念。但是六边形架构中使用端口与适配器,让应用程序能够以一致的方式被用户、程序、自动化测试、批处理脚本所驱动,同时能够让应用程序边界更加清晰,从而能更好地防止领域层和应用层逻辑泄露到外层。
陈杨
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3星期前
鸿蒙5开发宝藏案例分享---一多开发实例(移动支付)
【分享】鸿蒙开发的隐藏宝藏!手把手教你"一次开发多端部署"实战技巧!大家好呀今天在翻鸿蒙开发者文档时发现了超实用的"一多"开发案例合集!原来官方早就准备好了各种跨设备适配的解决方案,就像发现了新大陆!赶紧整理出来和大家分享几个超实用的移动支付开发案例,保证
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