Easter79 Easter79
3年前
uniapp安卓app打包后获取位置信息失败解决方法(含高德地图key详细申请流程)
这个也是我在做uniapp混合app时遇到的问题,也是困惑了几天,网上也有很大相关文章,但是有些地方有些不清晰,让新手很困惑。问题原因我在项目中碰到两个问题1.如果只需要用定位功能获取到经纬度坐标的,可以不用在manifest.jsonAppSDK配置中勾选定位和地图服务(注意:部分国产Android手机可能必须勾
IOS Theos Tweak 之 HelloWorld
一、目标Theos是什么?是一套跨平台的开发工具套件,不仅可以开发Ios,Mac、Windows和Linux也可以的哦,开源免费。Tweak是什么?可以理解成动态链接库,有搞过Windows下dll注入的同学应该可以秒懂了。Android的同学可以把它理解成IOS下的Xposed。HelloWorld是什么?是萌新程序员的信仰,在一个平台写下HelloWor
实例|APICloud AVM框架开发视频会议APP
APP开发采用的APICloud平台的AVM多端应用开发框架,使用avm.js一个技术栈可同时开发Android&iOS原生App、小程序和iOS轻App,且多端渲染效果统一;全新的App引擎3.0不依赖webView,提供百分百的原生渲染,保障App性能和体验与原生App一致;现有api直接映射兼容小程序接口,延续
Wesley13 Wesley13
3年前
Android弹幕实现:基于B站弹幕开源系统(7)QQ、微信聊天气泡样式的弹幕
Android弹幕实现:基于B站弹幕开源系统(7)QQ、微信聊天气泡样式的弹幕在附录文章得基础上,改进普通文本弹幕,实现一种特殊效果的文本弹幕,像QQ、微信一样的带有气泡背景的弹幕。实现的重点是在SpannedCacheStuffer。同时要准备若干需要衬在文本弹幕背景部分的.9.png图片。上层Java代码:
Stella981 Stella981
3年前
Android 物联网开发:设备通过 MQTT 协议接入阿里云 IoT
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/712210b89e30d12f8ef3bca535fd295f177.png)在全球智能手机市场里,谷歌开发的Android移动操作系统市场占有率已经高达90%。随着物联网智能硬件升级,也逐渐成为智能摄像头,智能对讲门禁,人脸识别闸机,智能电视,智能广告屏等IoT设备的首选
Stella981 Stella981
3年前
JSBridge框架解决通信问题实现移动端跨平台开发
【宜信技术沙龙002期】数据中台:宜信敏捷数据中台建设实践|宜信技术沙龙将于5月23日晚8点线上直播,点击报名(https://www.oschina.net/event/2306171)一、跨平台开发是趋势目前主流的移动端平台主要是Android和iOS,为了尽可能复用代码和节省开发成本,各大巨头都开发了自己的跨平台框架
Stella981 Stella981
3年前
Android使用WebView加载H5页面播放视频音频,退出后还在播放问题解决
Android中经常会使用到WebView来加载H5的页面,如果H5页面中有音频或者视频的播放时,还没播放完就退出界面,这个时候会发现音频或者视频还在后台播放,这就有点一脸懵逼了,下面是解决方案:方案一:在webview所在的activity中的onPause()和onResume()方法中写上两句话。publicvoidon
Stella981 Stella981
3年前
Android Study 之 彻底解决 Gson解析 异常 :JsonSyntaxException
LZSay:大风呼呼的刮,就好像妖精要来的前奏一样~!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c95e0ee5cb176f7af34d9866a310c8f9cf7.jpg)前言开发过程中,App常用的接收参数的时候,几乎大部分都是以json格式为主,那么有关解析json的方式有很多,Andro
Stella981 Stella981
3年前
Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径【转】
作者:gzjay,腾讯MIG无线产品部高级工程师最近一朋友提了几个Android问题让我帮忙写个小分享,我觉得对新人还是挺有帮助的,所以有了这个小分享。1.目前,AndroidAPP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试?2.目前,开发AndroidAPP时,需要考虑的分辨率有哪些?这两个问题可以合
Wesley13 Wesley13
3年前
unity动态加载资源并缓存到本地
        有人说使用unity的WWW类的LoadFromCacheOrDownload方法就可以实现缓存加载的方式,但是我自己使用的时候发现在unity编辑器环境下是可以的,但是到Android和iOS平台下就会有问题,会导致每次进入资源都是从网络上下载,严重影响效率,所以有了这篇文章        首先说一下整体的设计思路,项目中有很多资源,