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android网络请求
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御弟哥哥
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4年前
半小时掌握Android Gradle
目前国内对Android领域的探索已经越来越深,不少技术领域如插件化、热修复、构建系统等都对Gradle有迫切的需求,不懂Gradle将无法完成上述事情。所以Gradle必须要学习。Gradle里的几乎任何东西都是基于这两个基础概念:taskproject掌握了这两个,你就掌握了一大半的Gradle知识了。首先讲Task
浩浩
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4年前
Android平台的崩溃捕获
1、简述在日常开发中,崩溃日志的捕获,至关重要。有一个好的日志,有利于开发者快速定位问题并解决。对于Android平台,我们可以使用现成的产品来捕获崩溃日志,这些产品包括Bugly、Firebase、友盟等,这些产品经过多年的迭代,对于日志捕获得比较全,也有很好的兼容性。但是作为开发者,我们不能仅仅满足于使用,最好还是知道其中背后的原理。要知道原
Wesley13
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4年前
.pip的时候出现Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None))…………
pip的幺蛾子:有时候在用pip安装python中的包的时候,会出先请求失败的现象,一开始还以为是自己的网不够好,后来才发现。。。。。。原因:pip的下载源存在国外和国内之分,一般来说国内的源下载会块很多,国外的源会有速度限制,从而造成请求失败从而不能安装你想要的模块.解决方法:几种国内常用的pip源阿里云:http://mirro
Stella981
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4年前
Android Looper,Handler,Message分析
LooperLooper的构造方法是private的,不可以在外部生成Looper的实例.最重要的几个变量:ThreadLocal :静态的,保存所有线程及其所关联的Looper实例.可以理解为这是一个Map,保存了线程\Looper的所有键值对.这里可以获取到所有的线程及其关联的Looper对象.当我们需要生成一个支持消息循环特性的
Wesley13
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4年前
Unity Android DLL热更
和 UnityMonoDLL加密(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/1825483)有异曲同工之处。这里是为了能够在Android下热更C代码另外一个更高层次的是更新so实现il2cpp的热更搭建mono编译环境:(参考自:https://blog.csdn.net/huutu/
Stella981
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4年前
API 接口设计中 Token 类型的分类与设计
在实际的网站设计中我们经常会遇到用户数据的验证和加密的问题,如果实现单点,如果保证数据准确,如何放着重放,如何防止CSRF等等其中,在所有的服务设计中,都不可避免的涉及到Token的设计。目前,基于Token的生成方,我们把Token生成分为两种类型。1、基于用户/网站,可见的加密请求方式2、基于服务器间通讯的不可见加密请求方式(API To
Stella981
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4年前
Android 音乐播放器
国庆七天没有更新博客,今天第一天上班就来了。想了很久不知道写什么,突然想了最近在做的项目要用的一个功能(利用contentProvider来扫描内存卡上的音频文件),速度相当给力,300首歌一秒钟都不到。废话不多说,上代码吧!主界面:publicclassMainActivityextendsActivity{ private
Stella981
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4年前
Android Http Client如何选择
转个链接http://androiddevelopers.blogspot.com/2011/09/androidshttpclients.html?utm\_sourcefeedburner&utm\_mediumfeed&utm\_campaignFeed%3Ablogspot%2FhsDu%28AndroidDevelopers
Stella981
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4年前
Android OpenCV(十七):高斯噪声
高斯噪声高斯噪声是指它的概率密度函数服从高斯分布(即正态分布)的一类噪声。常见的高斯噪声包括起伏噪声、宇宙噪声、热噪声和散粒噪声等等。这类噪声主要来源于电子电路噪声和低照明度或高温带来的传感器噪声,也成为正态噪声,是在实践中经常用到的噪声模型。区别于椒盐噪声随机出现在图像中的任意位置,高斯噪声出现在图像中的所有位置。且概率密度函
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