Stella981 Stella981
3年前
Android屏幕横竖屏切换和生命周期管理的详细总结
  一般的我们去切换屏幕方向都是不希望Activity被重新创建,这时就需要对一些属性进行设置,或者使用代码设置。        今天想学一下Android屏幕横竖屏切换,但是网上很多知识不准确或不正确,这里我还是自己总结一篇文章,供大家参考。一.屏幕横竖屏切换的代码       很多文章一上来就将什么生命周期或者
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3年前
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
概述本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。当前由于NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2(https://www.oschina.net/ac
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3年前
Flutter仿写一个iOS风格的通讯录
此文章主要介绍怎么使用Flutter的Cupertino风格控件,写一个iOS风格的通讯录,还有在此过程中遇到的问题及解决办法。大家在用Flutter写App的时候,一般都会使用material风格的控件,因为material风格的控件比较丰富,但是,他在iOS上就会显得Android气息比较重,不太适合,所以本文章将通过用仿写iOS通讯录,系统地介绍C
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3年前
H5唤起QQ客户端代码记录
这两天在开发客户端,有使用到唤醒QQ的功能,android等native客户端自不必说,按照官方文档接入即可。调试的时候有同事问到,html5怎么唤起nativeqqapp,在web时代有tencent:\\\\这样的协议唤起pc端的会话。那么html5也属于web的一种,是否可以沿用呢。动手试了下果断不行,后来在同事的努力下,终于解决此问题
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3年前
Material Component 动画基础—Spring Animation
不管是在AndroidMaterialDesign,还是Flutter中,Google都在尝试统一动画的行为和实现,在Google看来,动画基本都分为两种,即模拟动画和物理动画,本篇将介绍物理动画,这个概念在Android开发中,涉及的非常少,同时文档也最少,但却是实现很多优雅动画的基础,特别是MDC中封装的一些动画,在很多细节的处理上,都使用到了物理动
Wesley13 Wesley13
3年前
JEP解读与尝鲜系列2
本文基于OpenJDK8~14的版本JEP142内容用于将某个或者某些需要多线程读取和修改的field进行缓存行填充。同时由于Java8之前对于缓存行填充的方式,比较繁琐且不够优雅,还有可能缓存行大小不一的问题,所以这个JEP中引入了@Contended注解。什么是缓存行填充以及Fa
Easter79 Easter79
3年前
Uniapp使用GoEasy实现websocket实时通讯
Uniapp作为近来最火的移动端开发技术,一套代码,可以打包成Android/iOSapp和各种平台的小程序,可谓是没有最方便只有更方便。GoEasy上架DCloudUniapp插件市场已经有一个多月了,收到很多Uniapp开发人员的赞扬和好评,小编在此隔着屏幕向大家鞠躬,小编和GoEasy团队会继续努力,持续为Uniapp开发者提供最简单且优雅的A
京东云开发者 京东云开发者
10个月前
【转载】golang内存分配
Go的分配采用了类似tcmalloc的结构.特点:使用一小块一小块的连续内存页,进行分配某个范围大小的内存需求.比如某个连续8KB专门用于分配1724字节,以此减少内存碎片.线程拥有一定的cache,可用于无锁分配.同时Go对于GC后回收的内存页,并不是马
京东云开发者 京东云开发者
3个月前
【转载】golang内存分配
作者:钱文Go的分配采用了类似tcmalloc的结构.特点:使用一小块一小块的连续内存页,进行分配某个范围大小的内存需求.比如某个连续8KB专门用于分配1724字节,以此减少内存碎片.线程拥有一定的cache,可用于无锁分配.同时Go对于GC后回收的内存页