Stella981 Stella981
3年前
Android屏幕横竖屏切换和生命周期管理的详细总结
  一般的我们去切换屏幕方向都是不希望Activity被重新创建,这时就需要对一些属性进行设置,或者使用代码设置。        今天想学一下Android屏幕横竖屏切换,但是网上很多知识不准确或不正确,这里我还是自己总结一篇文章,供大家参考。一.屏幕横竖屏切换的代码       很多文章一上来就将什么生命周期或者
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3年前
Flutter仿写一个iOS风格的通讯录
此文章主要介绍怎么使用Flutter的Cupertino风格控件,写一个iOS风格的通讯录,还有在此过程中遇到的问题及解决办法。大家在用Flutter写App的时候,一般都会使用material风格的控件,因为material风格的控件比较丰富,但是,他在iOS上就会显得Android气息比较重,不太适合,所以本文章将通过用仿写iOS通讯录,系统地介绍C
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3年前
H5唤起QQ客户端代码记录
这两天在开发客户端,有使用到唤醒QQ的功能,android等native客户端自不必说,按照官方文档接入即可。调试的时候有同事问到,html5怎么唤起nativeqqapp,在web时代有tencent:\\\\这样的协议唤起pc端的会话。那么html5也属于web的一种,是否可以沿用呢。动手试了下果断不行,后来在同事的努力下,终于解决此问题
Wesley13 Wesley13
3年前
C++课程第五次博客——多态
\TOC\多态性Part1多态性概述多态是指同样的消息被不同类型的对象接收时导致不同的行为。在C中,所谓信息是指对类的成员函数的调用,不同的行为是指不同的实现,也就是调用了不同的函数。1)多态的类型分为四类:重载多态,强制多态,包含多态和参数多态。前两者为专用多态,而后者称为通用多态。2)
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3年前
Material Component 动画基础—Spring Animation
不管是在AndroidMaterialDesign,还是Flutter中,Google都在尝试统一动画的行为和实现,在Google看来,动画基本都分为两种,即模拟动画和物理动画,本篇将介绍物理动画,这个概念在Android开发中,涉及的非常少,同时文档也最少,但却是实现很多优雅动画的基础,特别是MDC中封装的一些动画,在很多细节的处理上,都使用到了物理动
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3年前
HTTP协议与WebSocket协议对比
1.HTTP从根本上讲,HTTP还是半双工的协议,也就是说,在同一时刻流量只能单向流动:客户端向服务器发送请求(单向),然后服务器响应请求(单向)。2.WebSocketWebSocket是一种自然的全双工、双向、单套接字连接。使用WebSocket,一旦建立连接,服务器与客户端可以随时发送消息。与HTTP轮询不同,WebSocket只发有一个请
Easter79 Easter79
3年前
Uniapp使用GoEasy实现websocket实时通讯
Uniapp作为近来最火的移动端开发技术,一套代码,可以打包成Android/iOSapp和各种平台的小程序,可谓是没有最方便只有更方便。GoEasy上架DCloudUniapp插件市场已经有一个多月了,收到很多Uniapp开发人员的赞扬和好评,小编在此隔着屏幕向大家鞠躬,小编和GoEasy团队会继续努力,持续为Uniapp开发者提供最简单且优雅的A
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3年前
EventBus 线程切换原理
主要问题其实只有两个,其一:如何判断当前发送事件的线程是否是主线程;其二:如何在接收事件时指定线程并执行;一个一个来看。1.如何判断是否在主线程发送EventBus在初始化的时候会初始化一个MainThreadSupport对象,它会去获取主线程的Looper对象并存起来。(当前最新版本如果不是Android环境MainThread
Wesley13 Wesley13
3年前
.Net Winform开发笔记(一)
1\. 理解“Windows窗体应用程序”项目中Program.cs文件中的main方法与传统CConsole控制台程序中的main方法的区别。从程序运行层次上讲,两者无区别,都是程序的入口点,属于进程中的第一个线程。前者隐藏了UI应用程序必需的消息循环,后者没有。2\. 每个Windows桌面应用程序都必须包含至少一个UI线程,所谓UI线程,
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3年前
RabbitMQ实战:可用性分析和实现
本系列是「RabbitMQ实战:高效部署分布式消息队列」书籍的总结笔记。上一篇介绍了各种场景下的最佳实践,大部分场景可以使用「发后即忘」的模式,不需要响应,如果需要响应,可以使用RabbitMQ的RPC模型。RabbitMQ以异步的方式解耦系统间的关系,调用者将业务请求发送到Rabbit服务器,就可以返回了,Rabbit会确保请求被正确处理,即使