待兔 待兔
2年前
Flutter开发 - 使用GetX框架实现类似MVVM架构
回顾原生开发在Android原生开发中,通常是使用Databinding实现MVVM架构,只需要在gradle中开启databinding的选项,然后使用ObservableField或LiveData即可。buildFeaturesdataBinding
徐小夕 徐小夕
4年前
基于自然流布局的可视化拖拽搭建平台设计方案
LowCode是高效、高性能的拖拽式低代码开发平台.也是笔者最近一直在研究的方向,对于可视化搭建平台的实现方案笔者之前写过很多文章,这里带大家探索一个新方向——基于自然流布局的可视化搭建平台.在我们之前实现的h5dooring(https://github.com/MrXujiang/h5Dooring)搭建平台中,我们采用了网格布
Android开发你必须了解的几个原理
随着互联网的迅速发展,Android技术也是发生很大的变化,要求也是越来高了,在11,12年只要会基本的Android组件,会listview,分享就感觉很牛了,智能手机的发展,及用户普通追求高效率,用户体验的提升,要求开发人员必须会懂实现原理及优化APP程序;不管是面试他人还是被面试目前都经常问到原理性的问题,handler实现原理,activity启动原
阿邹 阿邹
4年前
LayoutInflater.inflate()参数用法及导致适配器布局宽度高度错乱问题
这个LayoutInflater.inflate()应该用的都挺频繁的,比如你的fragment,你的适配器里面都会有用到。但它的参数的意义你都理解嘛?有没有遇到过这样一个问题?你的适配器宽度明明设置了全部但是实际上却没有,布局错乱了,然后你苦寻无果,最后你直接在代码中动态重新设置了一次宽度,获取屏幕的宽度在代码中动态直接设置。今天我们就来解释一
Wesley13 Wesley13
3年前
Android关于Dex拆分(MultiDex)技术详解
一、前言关于Android中的分包技术,已经不是什么新的技术了,网上也有很多解析了,但是他们都是给了理论上的知道和原理解析,并没有详细的案例说明,所以这里我们就来详细讲解一下Android中dex拆分技术的解析。在讲解之前,我们还是先来看一下为什么有这个技术的出现?google为什么提供这样的技术。二、背景在开发应用时
Wesley13 Wesley13
3年前
Ubuntu13.10上android+idea+scala+sbt环境搭建
首先声明,开发android,不是一定要使用ADT或者AndroidStudio等google提供的IDE,其实这两个也就是分别在eclipse和Idea上装了相应的插件而已。唯一需要的就是SDK而已,甚至模拟器都可以不需要,因为google提供的模拟器实在太慢了,甚至我在ubuntu13.10下,启动android4.4,半小时都没有成功,估计永远也起不来
Stella981 Stella981
3年前
ReactNaive集成入android(一)
1.出现RNgetSupport的问题时往往都是assets的文件夹没有创建,创建好bundle文件就可以了mkdirpandroid/app/src/main/assetsreactnativebundleplatformandroiddevfalseentryfileindex.android.js\bu
Stella981 Stella981
3年前
Android 动画和图形概述
Android提供了非常多强大的API来为UI元素应用动画,及绘制定制的2D和3D图形。下面的部分提供了一个APIs和可用的系统功能的概述,并帮助你确定,对于你的需求而言,哪种方法是最好的。动画Androidframework提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中引入)和view动画。两种动画系统都是可行的选择,但通常而言
Stella981 Stella981
3年前
Android里面所说的Looper
Looper即:有消息循环的线程。在Android里线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,引入一个新的机制Handle,有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有对应的处理,消
Stella981 Stella981
3年前
Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 录制 PCM 音频数据
一、实现说明OpenSLES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了。在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以动态创建一个二维数组,里面有2个buffer,然后每次录音取出一个,录制好后再写入文件就可以了,2个buffer依次来存储PCM数据,这样就可以