陆石六 陆石六
2年前
苹果版AE粒子插件:Trapcode Form Mac
TrapcodeFormMac:一款强大的工具,用于创建动态粒子特效
网站源码的相关知识
网站源码的相关知识网页是由很多的源代码构成的,经过浏览器的翻译才呈现出现在看到的效果,网站的源代码分为动态源码和静态源码两种,下面给大家介绍一下这两种网站源码的知识。一、动态源码动态源码较大的特点是可以与用户进行互动。例如用户登录邮箱,可以看到某某你好,不同用户所使用的名称都不同,所以看到的称呼也是不同的。这并不是为每个用户都量身定做网页,而是动态源码的功劳
Stella981 Stella981
4年前
Android Studio + opencv开发配置
1下载AndroidStudiohttps://developer.android.com/studio/archive?hlzhcn(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fdeveloper.android.com%2Fstudio%2Farchive%3Fhl%
Stella981 Stella981
4年前
Android中Bitmap和Drawable
Android中Bitmap和Drawable(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fdyh7077063.iteye.com%2Fblog%2F970672)          Android(https://www.oschina.net/action/GoToLi
Stella981 Stella981
4年前
Nginx + php
www.example.com||Nginx||路由到www.example.com/index.php||加载nginx的fastcgi模块
Wesley13 Wesley13
4年前
CGLIB代理基础
  本文意在讲解CGLIB的基础使用及基本原理。一、CGLIB的基本原理:  依赖ASM字节码工具,通过动态生成实现接口或继承类的类字节码,实现动态代理。  针对接口,生成实现接口的类,即implements方式;针对类,生成继承父类的类,即extends方式。二、为什么使用CGLIB?  JDK的动态代理只能基于接口,有时候我们想基于类
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
Wesley13 Wesley13
4年前
08、开源游戏
资源加载器 resourceloader.js初始化资源加载器用于读取图片和音乐,在前面的代码(main.js)中,我们初始化了它,下面我们详细说下,因为它在以后中会经常用到,游戏中所有的资源都由它来读取。$(window).load(function() {resourceloader.init();
Stella981 Stella981
4年前
Android性能优化典范
!android_perf_patterns_season_2(https://static.oschina.net/uploads/img/201703/15164801_qTQQ.png)Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlht
SpringBoot 项目优雅实现读写分离 | 京东云技术团队
一、读写分离介绍当使用SpringBoot开发数据库应用时,读写分离是一种常见的优化策略。读写分离将读操作和写操作分别分配给不同的数据库实例,以提高系统的吞吐量和性能。读写分离实现主要是通过动态数据源功能实现的,动态数据源是一种通过在运行时动态切换数据库连